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矿洞环境对艾格这样的佣兵来说,实在是轻车熟路了,考虑到这次战斗的环境比较狭窄,他没有再召唤其他卡牌随从帮忙,小队行进采用了三排的配置。
在最前排的是克蕾雅以及奥莎的动物伙伴,因为这里的食人魔总是三三两两在一起,很少有十来个扎堆的现象,再加之食人魔天生的物理防御较高,所以女猎人选用了刚刚抓来的鲁伯斯,这瘸腿狼号称板甲杀手,无视防御的暗影攻击在对付高防敌人时有奇效,这些食人魔差不多就相当于高防战士了。同时呢,现在鲁伯斯已经被训练拥有了“低吼”技能,其实就是“嘲讽”的动物版本,再加上本身防御和血量都不算差,算是初步拥有了mt的能力。
中间这排是泰瑞姐妹,一个盗贼可以趁乱攻击,一个则可以采取多边的万金油战术,需要德鲁伊远距离输出那就用自然法术,缺少mt时她也可以变熊顶一会,嫌物理攻击不够还可以变豹子上去挠……
最后当然是双艾组合和射击猎人奥莎了,这三人要负责后排输出,艾莉婕还是主要治疗者。
不得不说,艾格的隔音结界,在这种复杂而狭小的环境下,简直就是神技,否则以食人魔悠长的体力外加超大的嗓门,随便喊几声那绝对是捅马蜂窝的节奏,而现在小队的推进则真的很轻松,往往就是艾格看准了套一个隔音结界,随便丢两枚寒冰箭就可以划水了。剩下的事全部交给队友们做。
一般只有二、三个食人魔,而且还未必都是精英的,在艾格的寒冰箭作用下,想跑都没门。现在魔兽佣兵团强力了,装备也相对精良了很多,这些女孩子们无论是攻击力还是抗打击力都提升了好几筹,克蕾雅就敢面不改色地用长剑将两只食人魔给圈进来,压力还不是很大,这在以前是完全不可想象的。
矿洞曲折幽深,不时还能看到很明显果露在地表外面的铜矿、锡矿。甚至他们还路过了一处银矿。可惜队伍里完全没有矿工苗子。至于说真正的矿工,艾格倒是看到了不少,全都趟在地上了。这些都是之前被杀害的可怜人,而且都是尸骨无存的那种。艾格能看到的仅仅是难以辨别的一些人体骸骨而已……在食人魔占领的洞穴。任何肉类都将不复存在。
小队花了大半天。都在这幽深的矿洞里小心翼翼地清洗着部落的隐藏势力,死在他们手上的食人魔很多了,粗略算算不下百名。有普通的也是精英的,更有少量的双手食人魔法师,艾格很幸运地还从其中一只身上爆出了一张很契合它们身份的卡牌。
食人魔法师,四星中立基础随从卡,4-4的标准身材,特效是它可以为友军法术提供伤害加成,具体数值是1点法伤。
炉石游戏中,早期法师新手时,还是值得带的,毕竟法师法术比较多,一般卡组中与法伤有关的卡牌,带上的不下十张,而食人魔法师4-4带一点法伤加成的身材,相当契合法师卡组。4点生命保证它不一定会被第一时间干掉,4点攻击力也会让对手无法无视它,法伤效果可以配合不少法术卡:寒冰箭、奥术飞弹、奥爆术、火球术、冰锥术、暴风雪、烈焰风暴,这是相当不错的。
最关键的一点,它是基础中立卡,谁都能拥有,以前小盗贼们,打法伤贼时都可能考虑带这么一张,因为它4点攻击在牧师横行的时代,恰好是牧师痛和灭的杀伤死角。不过在大家通过开卡包慢慢地积累了不少卡牌之后,它的竞争力逐渐减少,并最终被淘汰掉。在目前的版本,我一个月没有见到食人魔法师的登场了……
实体卡的法伤1点特效有了不同的解释,那就是不仅可以为艾格的卡牌法术提供一点法伤支撑,还可以为艾格的法师法术提供大概10%的伤害增效,是他很宝贝的一个特性。之前他就在攒这种带效果的随从,狗头人地卜师都已经两张上限了,必须得找时间用掉其中一张,否则万一一不小心再爆出一张,直接被分解成5点奥术之尘,岂不是很亏?
此战其实最大的难度在于,不惊动大量食人魔的情况下,将其个个击破,否则就会陷入食人魔暴动的情况,两只三只食人魔好对付,但二十只三十只呢?那绝对是个灾难,即便是以艾格小队现在的实力,不动用卡牌随从的情况下,也很难说不会遭受损失,何况这个矿洞里,食人魔的数量绝对超过百名以上。
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矿洞环境对艾格这样的佣兵来说,实在是轻车熟路了,考虑到这次战斗的环境比较狭窄,他没有再召唤其他卡牌随从帮忙,小队行进采用了三排的配置。
在最前排的是克蕾雅以及奥莎的动物伙伴,因为这里的食人魔总是三三两两在一起,很少有十来个扎堆的现象,再加之食人魔天生的物理防御较高,所以女猎人选用了刚刚抓来的鲁伯斯,这瘸腿狼号称板甲杀手,无视防御的暗影攻击在对付高防敌人时有奇效,这些食人魔差不多就相当于高防战士了。同时呢,现在鲁伯斯已经被训练拥有了“低吼”技能,其实就是“嘲讽”的动物版本,再加上本身防御和血量都不算差,算是初步拥有了mt的能力。
中间这排是泰瑞姐妹,一个盗贼可以趁乱攻击,一个则可以采取多边的万金油战术,需要德鲁伊远距离输出那就用自然法术,缺少mt时她也可以变熊顶一会,嫌物理攻击不够还可以变豹子上去挠……
最后当然是双艾组合和射击猎人奥莎了,这三人要负责后排输出,艾莉婕还是主要治疗者。
不得不说,艾格的隔音结界,在这种复杂而狭小的环境下,简直就是神技,否则以食人魔悠长的体力外加超大的嗓门,随便喊几声那绝对是捅马蜂窝的节奏,而现在小队的推进则真的很轻松,往往就是艾格看准了套一个隔音结界,随便丢两枚寒冰箭就可以划水了。剩下的事全部交给队友们做。
一般只有二、三个食人魔,而且还未必都是精英的,在艾格的寒冰箭作用下,想跑都没门。现在魔兽佣兵团强力了,装备也相对精良了很多,这些女孩子们无论是攻击力还是抗打击力都提升了好几筹,克蕾雅就敢面不改色地用长剑将两只食人魔给圈进来,压力还不是很大,这在以前是完全不可想象的。
矿洞曲折幽深,不时还能看到很明显果露在地表外面的铜矿、锡矿。甚至他们还路过了一处银矿。可惜队伍里完全没有矿工苗子。至于说真正的矿工,艾格倒是看到了不少,全都趟在地上了。这些都是之前被杀害的可怜人,而且都是尸骨无存的那种。艾格能看到的仅仅是难以辨别的一些人体骸骨而已……在食人魔占领的洞穴。任何肉类都将不复存在。
小队花了大半天。都在这幽深的矿洞里小心翼翼地清洗着部落的隐藏势力,死在他们手上的食人魔很多了,粗略算算不下百名。有普通的也是精英的,更有少量的双手食人魔法师,艾格很幸运地还从其中一只身上爆出了一张很契合它们身份的卡牌。
食人魔法师,四星中立基础随从卡,4-4的标准身材,特效是它可以为友军法术提供伤害加成,具体数值是1点法伤。
炉石游戏中,早期法师新手时,还是值得带的,毕竟法师法术比较多,一般卡组中与法伤有关的卡牌,带上的不下十张,而食人魔法师4-4带一点法伤加成的身材,相当契合法师卡组。4点生命保证它不一定会被第一时间干掉,4点攻击力也会让对手无法无视它,法伤效果可以配合不少法术卡:寒冰箭、奥术飞弹、奥爆术、火球术、冰锥术、暴风雪、烈焰风暴,这是相当不错的。
最关键的一点,它是基础中立卡,谁都能拥有,以前小盗贼们,打法伤贼时都可能考虑带这么一张,因为它4点攻击在牧师横行的时代,恰好是牧师痛和灭的杀伤死角。不过在大家通过开卡包慢慢地积累了不少卡牌之后,它的竞争力逐渐减少,并最终被淘汰掉。在目前的版本,我一个月没有见到食人魔法师的登场了……
实体卡的法伤1点特效有了不同的解释,那就是不仅可以为艾格的卡牌法术提供一点法伤支撑,还可以为艾格的法师法术提供大概10%的伤害增效,是他很宝贝的一个特性。之前他就在攒这种带效果的随从,狗头人地卜师都已经两张上限了,必须得找时间用掉其中一张,否则万一一不小心再爆出一张,直接被分解成5点奥术之尘,岂不是很亏?
此战其实最大的难度在于,不惊动大量食人魔的情况下,将其个个击破,否则就会陷入食人魔暴动的情况,两只三只食人魔好对付,但二十只三十只呢?那绝对是个灾难,即便是以艾格小队现在的实力,不动用卡牌随从的情况下,也很难说不会遭受损失,何况这个矿洞里,食人魔的数量绝对超过百名以上。
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