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“圈火涌浪”是“圈火急张”的升级版本。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,以爆发力分多次将这些积聚的火元素高速攻击出去,形成波浪一样的火元素攻击。同样地,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
跟“圈火急张”一样,“圈火涌浪”的每一次爆发,都能形成连绵的高速的圈状火元素集合,分别以表象和微观两种方式向周围的目标发动攻击。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,微观的合力形成的第二次攻击,其威力都远远超过第一次的表面宏观攻击。
多次的爆发攻击,形成波浪一样的攻击效果,目标将接受一浪高过一浪的攻击。而且由于火元素向周围连贯的运动,攻击力覆盖每一个目标,又接连不断地受到相同的攻击,对于目标的承受力来说,其受到的压力是非常大的。
而作为状态辅助,魔法师就需要小心将攻击速度减到非常小。必须保证所有的火圈爆发完毕之后,不会对任何本方目标造成包括物理伤害、高温辐射伤害和外焰灼烧伤害在内的任何伤害。当然,技能持续性的冲击也会给本方目标带来累积型的状态增长、状态恢复和修炼,效果比“圈火急张”要好得多。
在特殊辅助方面,主要是攻击威胁扰乱、高温辐射扰乱和视觉扰乱。而这其中,由于高温辐射和视觉扰乱在整个技能持续过程中不能形成太大的声势,所以主要还是集中在攻击威胁扰乱上面。
这是一个强力的一次性攻击技能。除了魔力恢复限制之外,冷却时间为现实时间一天。
“火环狂舞”是“火环四射”和“火环飞舞”的升级版本,是“火圈系列”的终极技能之一。这个技能要求魔法师具现出若干的火环,让这些火环按照设定好的运动轨迹在技能控制区域里持续高速运转,产生强大的攻击和辅助效果。无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,这个技能都非常强力。
“火环狂舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三个方面。
作为物理攻击,“火环狂舞”继承了“狂舞”家族的强力群攻特点。由于从一开始就按照一定的轨迹高速运动,火环的势能在高速的运动中非常强大。而且由于火环的结构特点,使火环在整个火系魔法中受到气元素的阻力最小,所以速度也比其他“狂舞”家族的技能更快。同时,火环的结构还让火环同时拥有势能冲击和边缘切割两种伤害方式,在这方面又比其他“狂舞”家族的成员胜出一筹。
作为高温辐射,由于火环的环形结构增加了外焰赖以存在的表面积,火环所能积聚的高温辐射同样比其他火系技能要更高一些。这些积聚的高温又在空域中不断辐射,使地面土元素和空中的气元素不断升温,形成二次高温辐射,而且这种二次高温辐射处于不断增长之中,到最后甚至超过火环本身的高温辐射。越到后来,越能够形成整个空域向目标发动的高温辐射攻击。由最初类似于物理攻击和外焰灼烧攻击的选择性群攻,一变而为无差别群攻。
作为外焰灼烧攻击,火环本身的结构决定了火环表面形成的外焰比其他火系魔法更为强大,尤其是目标被火环套住之后,外焰灼烧攻击将更为恐怖。魔法师设定的轨迹在受到攻击的敌方目标眼里,往往是无序的,所以在躲避外焰灼烧攻击方面,也往往手忙脚乱,一不小心就要受到伤害。
而作为状态辅助,“火环狂舞”可以用两种方式来实现这个功能。第一种方式是将火环运动的初速度降低,并按照比较规则的轨迹运动,为本方目标留下出入的通道,本方目标可以自由在技能控制区域内达到状态辅助的目的。另外一种方式是目标围在技能控制区域之外,进行状态辅助。第一种方式见效快效果更佳,缺点是时间长了内部的高温辐射增加,就不能继续了。而且内部能够容纳的目标比较有限。第二种方式效果稍差一些,但随着技能控制区域二次高温辐射的增强,效果会慢慢提升,见效是慢了一点,却更能持久。还可以将两种方式相结合,一开始充分发挥内部辅助的作用,到后面里面的人撤出,完全用第二种... -->>
“圈火涌浪”是“圈火急张”的升级版本。这个技能要求魔法师积聚大量的火元素,以爆发力分多次将这些积聚的火元素高速攻击出去,形成波浪一样的火元素攻击。同样地,这个技能也有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
跟“圈火急张”一样,“圈火涌浪”的每一次爆发,都能形成连绵的高速的圈状火元素集合,分别以表象和微观两种方式向周围的目标发动攻击。无论是物理攻击、高温辐射还是外焰灼烧,微观的合力形成的第二次攻击,其威力都远远超过第一次的表面宏观攻击。
多次的爆发攻击,形成波浪一样的攻击效果,目标将接受一浪高过一浪的攻击。而且由于火元素向周围连贯的运动,攻击力覆盖每一个目标,又接连不断地受到相同的攻击,对于目标的承受力来说,其受到的压力是非常大的。
而作为状态辅助,魔法师就需要小心将攻击速度减到非常小。必须保证所有的火圈爆发完毕之后,不会对任何本方目标造成包括物理伤害、高温辐射伤害和外焰灼烧伤害在内的任何伤害。当然,技能持续性的冲击也会给本方目标带来累积型的状态增长、状态恢复和修炼,效果比“圈火急张”要好得多。
在特殊辅助方面,主要是攻击威胁扰乱、高温辐射扰乱和视觉扰乱。而这其中,由于高温辐射和视觉扰乱在整个技能持续过程中不能形成太大的声势,所以主要还是集中在攻击威胁扰乱上面。
这是一个强力的一次性攻击技能。除了魔力恢复限制之外,冷却时间为现实时间一天。
“火环狂舞”是“火环四射”和“火环飞舞”的升级版本,是“火圈系列”的终极技能之一。这个技能要求魔法师具现出若干的火环,让这些火环按照设定好的运动轨迹在技能控制区域里持续高速运转,产生强大的攻击和辅助效果。无论在直接攻击、状态辅助还是特殊辅助方面,这个技能都非常强力。
“火环狂舞”的直接攻击,同样包括物理攻击、高温辐射和外焰灼烧三个方面。
作为物理攻击,“火环狂舞”继承了“狂舞”家族的强力群攻特点。由于从一开始就按照一定的轨迹高速运动,火环的势能在高速的运动中非常强大。而且由于火环的结构特点,使火环在整个火系魔法中受到气元素的阻力最小,所以速度也比其他“狂舞”家族的技能更快。同时,火环的结构还让火环同时拥有势能冲击和边缘切割两种伤害方式,在这方面又比其他“狂舞”家族的成员胜出一筹。
作为高温辐射,由于火环的环形结构增加了外焰赖以存在的表面积,火环所能积聚的高温辐射同样比其他火系技能要更高一些。这些积聚的高温又在空域中不断辐射,使地面土元素和空中的气元素不断升温,形成二次高温辐射,而且这种二次高温辐射处于不断增长之中,到最后甚至超过火环本身的高温辐射。越到后来,越能够形成整个空域向目标发动的高温辐射攻击。由最初类似于物理攻击和外焰灼烧攻击的选择性群攻,一变而为无差别群攻。
作为外焰灼烧攻击,火环本身的结构决定了火环表面形成的外焰比其他火系魔法更为强大,尤其是目标被火环套住之后,外焰灼烧攻击将更为恐怖。魔法师设定的轨迹在受到攻击的敌方目标眼里,往往是无序的,所以在躲避外焰灼烧攻击方面,也往往手忙脚乱,一不小心就要受到伤害。
而作为状态辅助,“火环狂舞”可以用两种方式来实现这个功能。第一种方式是将火环运动的初速度降低,并按照比较规则的轨迹运动,为本方目标留下出入的通道,本方目标可以自由在技能控制区域内达到状态辅助的目的。另外一种方式是目标围在技能控制区域之外,进行状态辅助。第一种方式见效快效果更佳,缺点是时间长了内部的高温辐射增加,就不能继续了。而且内部能够容纳的目标比较有限。第二种方式效果稍差一些,但随着技能控制区域二次高温辐射的增强,效果会慢慢提升,见效是慢了一点,却更能持久。还可以将两种方式相结合,一开始充分发挥内部辅助的作用,到后面里面的人撤出,完全用第二种... -->>
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