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“火锭飞舞”是“火锭”的第二个升级版本。这个技能是又一个“飞舞”家族的技能。跟“火锭飞击”在“溅射”家族中一样,虽然“火锭飞舞”也是飞舞家族的成员,但魔法师能够具现的火锭是跟“火锭”和“火锭飞击”拉通计算的。也就是说,最初只有五枚火锭可以被魔法师使用,每个星期只能增加一枚。当然,随着时间的流逝,这种限制也就逐渐不成其为限制了,毕竟一年有五十二个星期,火锭的数量可以一直增加下去。跟其他火系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭飞舞”也拥有物理攻击、高温灼烧攻击和外焰灼烧攻击等方式。
在物理攻击上,“火锭飞舞”继承了“飞舞”家族灵活持续的攻击特点。虽然最初只有五枚火锭,但这五枚火锭却能够在魔法师的操控之下,不断变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度。由于火锭本身的结构比较复杂,每一枚火锭都能够以不同的方式发动攻击。而“飞舞”家族的特性,同时也决定了“火锭飞舞”拥有“飞舞”家族的共同特点:既可以攻击单体又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击又可以分别攻击。在攻击少量目标和大量目标上面,以最初少量的火锭,要实现大量攻击的目标,显然是有着难度的,不过因为火锭的持续性,攻击一个目标之后可以继续攻击其他目标,所以也并非不能实现这个功能。
随着时间的延续,“火锭飞舞”这个技能中的火锭的攻击速度将越来越快,本身的势能结合速度转化成动能,经过不同方式的攻击,威力也越来越大。
在高温辐射攻击上,“火锭飞舞”作为灵活的持续性技能,跟其他“飞舞”家族的技能一样,火锭的外焰辐射逐渐让经过路线上的空间气元素和地面土元素升温,积聚的温度越来越高,产生二次辐射,使技能控制范围内形成大量的高温辐射。不过跟物理攻击一样,由于最初数量的限制,所以高温辐射的积聚过程比较漫长,跟其他火系技能相比,效果并不显著。而且火锭的操控在最初不能跟其他火系技能同日而语,速度上慢了一些,对于影响到更多气元素和土元素,需要的时间更多。所以“火锭飞舞”一开始在“飞舞”家族中威力比较有限,尤其是高温辐射的威力比较有限。
但在高温辐射上面,“火锭飞舞”却又有着另外一个优势,这种优势恰好跟物理攻击相反。也就是当单独的火锭速度较慢的时候,物理上面的攻击力虽然还没有提上去,但高温辐射却因为在某一个空间部分停留的时间更多,所以这个空间部分所受到的高温辐射时间就更加长,能够形成的二次辐射也就更加强大。随着魔法师能够具现的火锭越来越多,这个技能的优势也越能够被体现出来。
在外焰灼烧攻击上,也跟高温辐射攻击比较类似,最初火锭的数量比较少,运动速度比较慢,所以能够攻击到的目标比较少,但较低的速度也延长了外焰灼烧的时间,能够给目标造成更多的伤害。
作为状态辅助,“火锭飞舞”同样继承了“飞舞”家族灵活持续的优势,可以比较充分地进行辅助。但同样是因为最初的数目和速度的关系,“火锭飞舞”一开始能够辅助到的目标比较少。只不过因为高温辐射和二次辐射的积聚时间比较长,所以目标能够更长时间停留在技能控制区域,而不需要到技能控制区域之外进行辅助,所以近距离的辅助时间增加了很多,又是这个技能的优势。
作为特殊辅助,“火锭飞舞”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱和困敌、阻敌的功能。其中,三种攻击扰乱是随着这个技能攻击威力的增加而增强的。视觉扰乱方面,由于火锭的数量有了至少五个,运动轨迹又不断变换,所以在“重火系列”中第一次有了真正的视觉扰乱。而在困敌和阻敌上面,以这个技能最初的火锭数量和运动速度,要实现这两个功能是比较困难的。因为技能控制区域实在太小,控制区域内又不能形成严密封锁。但随着火锭数量的增加,“火锭飞舞”的困敌和阻敌功能将会得到更大的发挥。
作为“飞舞”家族的一员,本身拥有灵活性持续性强力性融为一体的属性。不过因为最初的限制,所以这个技能也是“飞舞”家族中其他限制较少的技能,仅仅一个月的冷却时间,足以体现出这个技能的性价比。
“重火柱”是“火锭”的第三... -->>
“火锭飞舞”是“火锭”的第二个升级版本。这个技能是又一个“飞舞”家族的技能。跟“火锭飞击”在“溅射”家族中一样,虽然“火锭飞舞”也是飞舞家族的成员,但魔法师能够具现的火锭是跟“火锭”和“火锭飞击”拉通计算的。也就是说,最初只有五枚火锭可以被魔法师使用,每个星期只能增加一枚。当然,随着时间的流逝,这种限制也就逐渐不成其为限制了,毕竟一年有五十二个星期,火锭的数量可以一直增加下去。跟其他火系技能一样,这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助的功能。
作为直接攻击,“火锭飞舞”也拥有物理攻击、高温灼烧攻击和外焰灼烧攻击等方式。
在物理攻击上,“火锭飞舞”继承了“飞舞”家族灵活持续的攻击特点。虽然最初只有五枚火锭,但这五枚火锭却能够在魔法师的操控之下,不断变换攻击方向、攻击角度、攻击距离和攻击速度。由于火锭本身的结构比较复杂,每一枚火锭都能够以不同的方式发动攻击。而“飞舞”家族的特性,同时也决定了“火锭飞舞”拥有“飞舞”家族的共同特点:既可以攻击单体又可以攻击群体;既可以攻击少量目标,又可以攻击大量目标;既可以平均攻击又可以分别攻击。在攻击少量目标和大量目标上面,以最初少量的火锭,要实现大量攻击的目标,显然是有着难度的,不过因为火锭的持续性,攻击一个目标之后可以继续攻击其他目标,所以也并非不能实现这个功能。
随着时间的延续,“火锭飞舞”这个技能中的火锭的攻击速度将越来越快,本身的势能结合速度转化成动能,经过不同方式的攻击,威力也越来越大。
在高温辐射攻击上,“火锭飞舞”作为灵活的持续性技能,跟其他“飞舞”家族的技能一样,火锭的外焰辐射逐渐让经过路线上的空间气元素和地面土元素升温,积聚的温度越来越高,产生二次辐射,使技能控制范围内形成大量的高温辐射。不过跟物理攻击一样,由于最初数量的限制,所以高温辐射的积聚过程比较漫长,跟其他火系技能相比,效果并不显著。而且火锭的操控在最初不能跟其他火系技能同日而语,速度上慢了一些,对于影响到更多气元素和土元素,需要的时间更多。所以“火锭飞舞”一开始在“飞舞”家族中威力比较有限,尤其是高温辐射的威力比较有限。
但在高温辐射上面,“火锭飞舞”却又有着另外一个优势,这种优势恰好跟物理攻击相反。也就是当单独的火锭速度较慢的时候,物理上面的攻击力虽然还没有提上去,但高温辐射却因为在某一个空间部分停留的时间更多,所以这个空间部分所受到的高温辐射时间就更加长,能够形成的二次辐射也就更加强大。随着魔法师能够具现的火锭越来越多,这个技能的优势也越能够被体现出来。
在外焰灼烧攻击上,也跟高温辐射攻击比较类似,最初火锭的数量比较少,运动速度比较慢,所以能够攻击到的目标比较少,但较低的速度也延长了外焰灼烧的时间,能够给目标造成更多的伤害。
作为状态辅助,“火锭飞舞”同样继承了“飞舞”家族灵活持续的优势,可以比较充分地进行辅助。但同样是因为最初的数目和速度的关系,“火锭飞舞”一开始能够辅助到的目标比较少。只不过因为高温辐射和二次辐射的积聚时间比较长,所以目标能够更长时间停留在技能控制区域,而不需要到技能控制区域之外进行辅助,所以近距离的辅助时间增加了很多,又是这个技能的优势。
作为特殊辅助,“火锭飞舞”拥有物理攻击扰乱、高温辐射扰乱、外焰灼烧扰乱、视觉扰乱和困敌、阻敌的功能。其中,三种攻击扰乱是随着这个技能攻击威力的增加而增强的。视觉扰乱方面,由于火锭的数量有了至少五个,运动轨迹又不断变换,所以在“重火系列”中第一次有了真正的视觉扰乱。而在困敌和阻敌上面,以这个技能最初的火锭数量和运动速度,要实现这两个功能是比较困难的。因为技能控制区域实在太小,控制区域内又不能形成严密封锁。但随着火锭数量的增加,“火锭飞舞”的困敌和阻敌功能将会得到更大的发挥。
作为“飞舞”家族的一员,本身拥有灵活性持续性强力性融为一体的属性。不过因为最初的限制,所以这个技能也是“飞舞”家族中其他限制较少的技能,仅仅一个月的冷却时间,足以体现出这个技能的性价比。
“重火柱”是“火锭”的第三... -->>
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