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道你会这么回答,不过结果是那个生物学家赢了。”老年玩家道。“你刚刚是不在想,这是一个故事,如果生物学家赢了的话就不符合一个故事该有的意义?”
李无忧了头,心中暗叹,“姜!还是老的辣啊!”
“我的是一个真实的故事,真实代表着科学性,意外和奇迹是会生的,但是科学和现实却永远不会改变!”
“那您这个故事要明的是……”
“别着急,钓鱼是一件让人心平气和,修身养性的活动。这个故事还没有讲完呢?你继续听下去。”老年玩家收起了一条上钩的鱼,继续讲,“那次比赛,生物学家赢了,自然钓鱼的孩就很不服气,觉得是生物学家的鱼竿比他好,鱼饵比他好,力气比他大,而且是在鱼群最多的位置钓鱼才赢了他的。所以就要求换一下所有的条件,重新比过。”
“第二次的比赛,就是生物学家和钓鱼的孩两个人换了一个位置,生物学家拿着钓鱼孩的鱼竿和鱼饵,找了另一个地方,开始钓鱼……”
李无忧听完了老年玩家讲的故事,也就了解到钓鱼最重要的事情是什么。
就是要知道自己要钓的是什么鱼,这种鱼喜欢吃什么,在什么地方最多,什么时候会是他们聚集的时间……总结下来就是很简单的一个词语,而且是在游戏里面一个天天可以碰到的。
“经验”
然而这个经验里面包含的东西实在是太多了。
钓鱼和其他的技能拥有着一样的要求,如同炼金锻造一样,不同的装备和药剂,就需要不同的配方,不同的材料,需要在不同的温度下,利用不同的工具……等等的条件加起来才能制造出来。这些都是经验,随着打造不同的装备慢慢的,在不知不觉之间就累积起来。
当一种装备拿不到熟练度的时候,就自然而然的会去换一种装备来做。这几乎成为了一种习惯性的思维。
钓鱼,这一个看似相当简单的技能,同样不是反反复复的重复做同样的事情,钓同样的鱼就可以把熟练度升上来的。
大师级钓鱼,是要在不同的地方(在同一个地方的鱼的种类不会太多),不同的天气环境,使用不同的鱼饵(大部分鱼喜欢吃的东西都不一样,甚至要用已经上钩的鱼作为鱼饵才能钓上来),不断的改变才能练上来。
经验……一种无形的东西,不想战斗经验可以用数字表达出来。
之前初级的钓鱼技能,在新手村只有1种鱼竿,只有1个地方,却可以钓上几十种的鱼类和奇奇怪怪的动物,钓得很慢,那时候的钓鱼着重是让人熟练钓鱼技能的开始。
而中级和高级钓鱼技能的时候,李无忧见过的鱼的种类也不多,绝大部分技能熟练度都是靠磨上来。
也正是因为之前的钓鱼习惯,让人陷入了一种思维的死胡同。
大师级的钓鱼技能就不行了,想要靠数量的累积升上去,那简直就是天方夜谭。
“我就,为什么钓鱼技能总是要比其他的技能,花费更多的时间才能够把熟练度给练满,原来是没有找到正确的钓鱼方法,或者可以不是为了钓鱼而钓鱼,而是为了一个练技能而去钓鱼。”
总的来,钓鱼和就和其他的技能一样!
比如炼金,魔法药剂,那么就必须知道,什么等级的魔法药剂是用什么等级的试管,用什么药材,什么顺序,在什么温度之下制造出来。锻造和制皮也一样,各种各样的生活职业,只要练到了大师级,对大部分的配方都会有着一定数量,一定程度的了解,才能成为真正的大师。
而钓鱼呢?
一个名词:“新鲜的鱼!”
李无忧能想到什么,那就是河里面就可以用钓起来,甚至什么鱼饵都不用。
那么,“鲤鱼”呢?
李无忧可以想到在湖里面可以钓上来,同样可以不用任何的鱼饵。
再问,章鱼呢?
大海……其他的就什么都不知道了!而章鱼真的就只有大海才有?
水母,剑鱼,墨鱼,鳝鱼……
李无忧可以猜测出它们的出处,却不知道该用什么鱼饵,用多长的鱼线,什么样的鱼竿才能钓上来。
连这么简单的东西都不知道,可以成为大师吗?配称为大师吗?纯粹就是一个拿着金币买到一本“学历证书”,却没有一真材实料的“大师”!
道你会这么回答,不过结果是那个生物学家赢了。”老年玩家道。“你刚刚是不在想,这是一个故事,如果生物学家赢了的话就不符合一个故事该有的意义?”
李无忧了头,心中暗叹,“姜!还是老的辣啊!”
“我的是一个真实的故事,真实代表着科学性,意外和奇迹是会生的,但是科学和现实却永远不会改变!”
“那您这个故事要明的是……”
“别着急,钓鱼是一件让人心平气和,修身养性的活动。这个故事还没有讲完呢?你继续听下去。”老年玩家收起了一条上钩的鱼,继续讲,“那次比赛,生物学家赢了,自然钓鱼的孩就很不服气,觉得是生物学家的鱼竿比他好,鱼饵比他好,力气比他大,而且是在鱼群最多的位置钓鱼才赢了他的。所以就要求换一下所有的条件,重新比过。”
“第二次的比赛,就是生物学家和钓鱼的孩两个人换了一个位置,生物学家拿着钓鱼孩的鱼竿和鱼饵,找了另一个地方,开始钓鱼……”
李无忧听完了老年玩家讲的故事,也就了解到钓鱼最重要的事情是什么。
就是要知道自己要钓的是什么鱼,这种鱼喜欢吃什么,在什么地方最多,什么时候会是他们聚集的时间……总结下来就是很简单的一个词语,而且是在游戏里面一个天天可以碰到的。
“经验”
然而这个经验里面包含的东西实在是太多了。
钓鱼和其他的技能拥有着一样的要求,如同炼金锻造一样,不同的装备和药剂,就需要不同的配方,不同的材料,需要在不同的温度下,利用不同的工具……等等的条件加起来才能制造出来。这些都是经验,随着打造不同的装备慢慢的,在不知不觉之间就累积起来。
当一种装备拿不到熟练度的时候,就自然而然的会去换一种装备来做。这几乎成为了一种习惯性的思维。
钓鱼,这一个看似相当简单的技能,同样不是反反复复的重复做同样的事情,钓同样的鱼就可以把熟练度升上来的。
大师级钓鱼,是要在不同的地方(在同一个地方的鱼的种类不会太多),不同的天气环境,使用不同的鱼饵(大部分鱼喜欢吃的东西都不一样,甚至要用已经上钩的鱼作为鱼饵才能钓上来),不断的改变才能练上来。
经验……一种无形的东西,不想战斗经验可以用数字表达出来。
之前初级的钓鱼技能,在新手村只有1种鱼竿,只有1个地方,却可以钓上几十种的鱼类和奇奇怪怪的动物,钓得很慢,那时候的钓鱼着重是让人熟练钓鱼技能的开始。
而中级和高级钓鱼技能的时候,李无忧见过的鱼的种类也不多,绝大部分技能熟练度都是靠磨上来。
也正是因为之前的钓鱼习惯,让人陷入了一种思维的死胡同。
大师级的钓鱼技能就不行了,想要靠数量的累积升上去,那简直就是天方夜谭。
“我就,为什么钓鱼技能总是要比其他的技能,花费更多的时间才能够把熟练度给练满,原来是没有找到正确的钓鱼方法,或者可以不是为了钓鱼而钓鱼,而是为了一个练技能而去钓鱼。”
总的来,钓鱼和就和其他的技能一样!
比如炼金,魔法药剂,那么就必须知道,什么等级的魔法药剂是用什么等级的试管,用什么药材,什么顺序,在什么温度之下制造出来。锻造和制皮也一样,各种各样的生活职业,只要练到了大师级,对大部分的配方都会有着一定数量,一定程度的了解,才能成为真正的大师。
而钓鱼呢?
一个名词:“新鲜的鱼!”
李无忧能想到什么,那就是河里面就可以用钓起来,甚至什么鱼饵都不用。
那么,“鲤鱼”呢?
李无忧可以想到在湖里面可以钓上来,同样可以不用任何的鱼饵。
再问,章鱼呢?
大海……其他的就什么都不知道了!而章鱼真的就只有大海才有?
水母,剑鱼,墨鱼,鳝鱼……
李无忧可以猜测出它们的出处,却不知道该用什么鱼饵,用多长的鱼线,什么样的鱼竿才能钓上来。
连这么简单的东西都不知道,可以成为大师吗?配称为大师吗?纯粹就是一个拿着金币买到一本“学历证书”,却没有一真材实料的“大师”!