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,每次布任务最多可以奖励5点声望。
想要把这一千点全部给予一个人,那个人就要刷2oo遍任务,即使这样,想要刷到最高的195ooo,需要连续刷195天才行。
即使是这样,还要保证本门派的弟子不会叛乱,不会主动背叛师门,门派也不会被人给灭掉。
而且如果滥任务,人物本身没有实力的时候,拥有不相称的江湖地位,也会是一种灾难。
方宇仔细权衡后,设置了不同的任务奖励。
第一环任务,1o块肉,奖励1o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;
第二环任务,2o块肉,奖励2o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;
第六环任务,6o块肉,奖励6o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励1点华山派友好度;
第七环任务,7o块肉,奖励7o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励2点华山派友好度;
第九环任务,9o块肉,奖励9o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励4点华山派友好度,1点华山派声望奖励;
第十环任务,1oo块肉,奖励1oo点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励5点华山派友好度,3点华山派声望奖励;
这样子如果一个玩家完成一环任务就可以获得55o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,15点华山派的友好度,4点华山派声望奖励。
对于动辄需要上万的贡献度兑换的门派地位来说,55o的贡献度是可以接受的,毕竟华山派入门内功心法的兑换值都是1oooo点。
至于友好度和声望,暂时就这样吧,友好度一次能刷15点,而达到跟华山派友善只需要1oo点,这样子以后友善的多了,自己在游戏中的路子也好走一点。
每十轮任务4点声望也不算多,毕竟这十轮任务下来不知道要打多久的怪呢!
其实算一算就知道了,最少也不会少于55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的门派,万一那个狼尊者一狠,搞个高声望,可能自己这边的人气就的大跌。
系统设置的每个怪物可是只能剥皮抽筋一次的,不可能出现一个怪物就搞了好几块肉的现象。
这样子收集来的肉不仅可以烧烤了直接卖,充当一部分杂货店里面烤肉的货源,自产自销自然更赚钱一点,另一方面那些烧烤后剩下的肉片还可以当做分舵的粮食储备。
设置完任务之后,方宇长长的出了一口气,毕竟一下子要描述1o个任务描述也不是一个简单的事,而且每个任务的描述还都不一样,第一次弄,总是手忙脚乱的,怕这边出错那边出错的。
现在就是万事具备,只缺少一样,那就是玩家了。
一切都是为了吸引玩家,有了玩家才能有市场,有市场才能有收益,收益高了才能赚钱多,才能后盾强,才能想横行就横行。
至于npc在三天之后可以被攻击的事情,方宇也想通了,这三天的功夫,足够玩家们把友好度刷到1oo了。
,每次布任务最多可以奖励5点声望。
想要把这一千点全部给予一个人,那个人就要刷2oo遍任务,即使这样,想要刷到最高的195ooo,需要连续刷195天才行。
即使是这样,还要保证本门派的弟子不会叛乱,不会主动背叛师门,门派也不会被人给灭掉。
而且如果滥任务,人物本身没有实力的时候,拥有不相称的江湖地位,也会是一种灾难。
方宇仔细权衡后,设置了不同的任务奖励。
第一环任务,1o块肉,奖励1o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;
第二环任务,2o块肉,奖励2o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献;
第六环任务,6o块肉,奖励6o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励1点华山派友好度;
第七环任务,7o块肉,奖励7o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励2点华山派友好度;
第九环任务,9o块肉,奖励9o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励4点华山派友好度,1点华山派声望奖励;
第十环任务,1oo块肉,奖励1oo点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,另外额外奖励5点华山派友好度,3点华山派声望奖励;
这样子如果一个玩家完成一环任务就可以获得55o点内门弟子贡献或者外门弟子贡献,15点华山派的友好度,4点华山派声望奖励。
对于动辄需要上万的贡献度兑换的门派地位来说,55o的贡献度是可以接受的,毕竟华山派入门内功心法的兑换值都是1oooo点。
至于友好度和声望,暂时就这样吧,友好度一次能刷15点,而达到跟华山派友善只需要1oo点,这样子以后友善的多了,自己在游戏中的路子也好走一点。
每十轮任务4点声望也不算多,毕竟这十轮任务下来不知道要打多久的怪呢!
其实算一算就知道了,最少也不会少于55o只怪,而且自己也不再是江湖上唯一的门派,万一那个狼尊者一狠,搞个高声望,可能自己这边的人气就的大跌。
系统设置的每个怪物可是只能剥皮抽筋一次的,不可能出现一个怪物就搞了好几块肉的现象。
这样子收集来的肉不仅可以烧烤了直接卖,充当一部分杂货店里面烤肉的货源,自产自销自然更赚钱一点,另一方面那些烧烤后剩下的肉片还可以当做分舵的粮食储备。
设置完任务之后,方宇长长的出了一口气,毕竟一下子要描述1o个任务描述也不是一个简单的事,而且每个任务的描述还都不一样,第一次弄,总是手忙脚乱的,怕这边出错那边出错的。
现在就是万事具备,只缺少一样,那就是玩家了。
一切都是为了吸引玩家,有了玩家才能有市场,有市场才能有收益,收益高了才能赚钱多,才能后盾强,才能想横行就横行。
至于npc在三天之后可以被攻击的事情,方宇也想通了,这三天的功夫,足够玩家们把友好度刷到1oo了。