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    所以仇恨机制才是最关键的,这随机喷吐根本没办法提前预判酸液和雷球的落点,谁也不知道两头双头双足飞龙会朝哪里喷,只能见招拆招。

    云枭寒一时间也想不到太好的办法,只能一边拉住奥舍尔,一边尝试着用技能攻击双头双足飞龙。

    经过一番尝试,他发现只有【空雷法弹】和【雷霆之矛】可以打到双头双足飞龙,因为距离太远,双头双足飞龙又一直在空中盘旋的缘故,【雷霆之矛】偶尔还会射失。

    【空雷法弹】是锁定的,倒是不愁打不中,但云枭寒也得位于双头双足飞龙相对垂直的下方位置,才能打到双头双足飞龙,不然就会因为射程不够而无法使用【空雷法弹】。

    考虑到【空雷法弹】的射程是80码,双头双足飞龙距地面的高度应该在65码到70码之间。

    这么高的高度,基本上除了云枭寒,其他队友都因为射程不足而无法攻击到双头双足飞龙。

    不过双头双足飞龙的盘旋高度高也不全是坏事,飞得越高,酸液和雷球的落地时间越长,更何况大多数时候酸液和雷球的飞行轨迹并不垂直的,在空中的飞行距离就更长,也会给玩家留下更多的反应时间。

    云枭寒用默读数秒的方式算了下,酸液和雷球从喷吐到落地,差不多要经过3秒,酸液和雷球因为颜色分明,弹道也很明显,玩家只要注意力集中,不说完全规避,但被酸液和雷球直接命中的概率还是很低的,只要能避让到喷吐攻击的边缘,玩家所受到的直接伤害就会下降许多。

    麻烦的地方在于两头双头双足飞龙一共有四个头,喷吐攻击的发起点就也有四个,如果同时或只是在靠近的时间段里有多个酸液和雷球落下,玩家就难免会顾此失彼。

    再加上第四阶段的奥舍尔虽然没不再会使用“盛宴”和随机扑倒技能,但仍然会使用随机冲锋,玩家还得注意躲避奥舍尔的冲锋,注意力就更不容易集中了。

    更何况这是第一次有人打到奥舍尔的第四阶段,云枭寒团队的所有成员都没想到会是这么个状况,毫无心理准备,面对从天而降的空中打击,玩家可以说是毫无头绪,场面一度异常混乱,云枭寒就看到多名队友在躲避时慌不择路,在移动时互相撞到了一起,最多甚至出现了4人撞到一起的连环大碰撞。

    好在双头双足飞龙的喷吐攻击的频率并不算很高,每次喷吐后要等待6至8秒,才能进行再次喷吐,云枭寒团队的综合素质又相当高,在渡过开头的一轮极其紧凑的喷吐打击后,后面的喷吐攻击开始逐渐有了较为明显的间隔。

    经过劈头盖脸的一番空对地打击后,玩家们也开始有点适应了,云枭寒也努力用语言进行安抚,同时提醒大家观察喷吐攻击的飞行轨迹,注意不同喷吐攻击附带的负面效果,以及越远离喷吐攻击的中心伤害越低等要点。

    等众多队友对双头双足飞龙的喷吐攻击有了一定了解,意识到酸液和雷球并不是那么难以躲避后,也逐渐镇定下来,局面开始有所好转。

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