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都开着PK,心急上火之下,殃及池鱼那是理所当然,正打怪练级的其他玩家莫名其妙的挨上几刀,扛着怪的直接就被害死,那当然是谁也不高兴,世界上开骂再正常不过,碰上孙志勇这号的人,那肯定就得砍回去几刀,局面一旦乱起来,那就谁也别消停了。
于是不一会,就见那拳头砍刀共舞,火球冰箭乱飞,一片一片的尸体往下沉,为什么打,打得是谁都无所谓,模样长得丑,名字遭人恨都是可以挨刀的理由,不少人挂回复活点了还心急火燎往回跑,也有人这边昏天黑地的战斗着,那边还在世界抒发着自己的情怀,“好爽啊,TM的好爽...”。
看着两人屏幕上混乱的场景,班浩杰有点莫名其妙,怎么回事这?怎么就这么大动静了?
岂不知,玩游戏本身,就是发泄情绪寻找心理平衡的一种途径,开服好几天,都得忙着刷怪忙着练级忙着弄装备,游戏里似乎有永远也做不完的事,有压抑就有爆发,只是没有个合适的引爆点而已,现在,至少人族村这边有了,有那些无聊的人,连跨几个地图也要赶来参战,无所谓打过打不过,见人就砍呗,那多爽。
无人前来打扰,班浩杰自然也乐得清静,回头依旧干着自己的活,复活点离的太近不是什么好事,正常情况下,PK一旦开始,战斗就似乎没有尽头,本来,他还准备在几分钟后继续开战,现在看来好像没这个必要了。
四处游走的树怪没多久就砍完,掉落了几根“原木”,没有半点犹豫,烈日狂沙直接奔向那个抗着怪的号,人留在原地不动,树怪却直接砍死。
十几号人都经过自己的手送回去了,这仇就算结下了,再讲仁义道德就有些矫情,即为仇敌只求能打击对方,大家偷蒙拐骗各施手段,游戏呗,无所谓谁比谁高尚,不杀人倒不是他有意手下留情,看架势,这个玩家人是真没在,穿上所有防御装备,放在这里抗怪,怪死以后自有别人给他在引一个,自己练着级,角色也在做贡献,把树怪砍死其实还救了他一命,没有了给他回血的同伴,早晚也得被树怪拍死,这人杀与不杀都一样,复活点里站岗,这里也是站岗,砍死他们还增加罪恶值,不如扔在那里随他去。
亘古霸业里的PK限制很是宽松,不管怎么打,既不掉经验也不掉装备,挂掉后损失点身上的装备耐久度,铁匠那里花钱修一修就是,再就是挂一次系统自动扣除背包内金钱的10%,背包没钱自然就不扣,所以PK或者去危险点的地图之前,要做的第一件事,就是把包里的钱存到银行。
此外角色有着善恶值设定,初始的善良都是100,恶意PK杀死一个玩家减20,恶意的判定就是看谁先动手,如果人家没动你,你上去就砍死他,这就叫恶意,被打了还手都叫正当防卫,杀多少都没问题。
当善良值变0时,角色就红名,但对红名玩家既不罚钱也不坐牢,唯一的不便之处,就是不能进入NPC开设的任何设施,比如银行,药店,学院公会等等,除此之外,再没有其他的处罚设置。玩游戏谁没有个三朋两友,实在不行直接开个小号代买药,所以这惩罚虽然有点不方便,却也不值得怎么重视,要喜欢PK没有任何问题,只要有那实力就行。
都开着PK,心急上火之下,殃及池鱼那是理所当然,正打怪练级的其他玩家莫名其妙的挨上几刀,扛着怪的直接就被害死,那当然是谁也不高兴,世界上开骂再正常不过,碰上孙志勇这号的人,那肯定就得砍回去几刀,局面一旦乱起来,那就谁也别消停了。
于是不一会,就见那拳头砍刀共舞,火球冰箭乱飞,一片一片的尸体往下沉,为什么打,打得是谁都无所谓,模样长得丑,名字遭人恨都是可以挨刀的理由,不少人挂回复活点了还心急火燎往回跑,也有人这边昏天黑地的战斗着,那边还在世界抒发着自己的情怀,“好爽啊,TM的好爽...”。
看着两人屏幕上混乱的场景,班浩杰有点莫名其妙,怎么回事这?怎么就这么大动静了?
岂不知,玩游戏本身,就是发泄情绪寻找心理平衡的一种途径,开服好几天,都得忙着刷怪忙着练级忙着弄装备,游戏里似乎有永远也做不完的事,有压抑就有爆发,只是没有个合适的引爆点而已,现在,至少人族村这边有了,有那些无聊的人,连跨几个地图也要赶来参战,无所谓打过打不过,见人就砍呗,那多爽。
无人前来打扰,班浩杰自然也乐得清静,回头依旧干着自己的活,复活点离的太近不是什么好事,正常情况下,PK一旦开始,战斗就似乎没有尽头,本来,他还准备在几分钟后继续开战,现在看来好像没这个必要了。
四处游走的树怪没多久就砍完,掉落了几根“原木”,没有半点犹豫,烈日狂沙直接奔向那个抗着怪的号,人留在原地不动,树怪却直接砍死。
十几号人都经过自己的手送回去了,这仇就算结下了,再讲仁义道德就有些矫情,即为仇敌只求能打击对方,大家偷蒙拐骗各施手段,游戏呗,无所谓谁比谁高尚,不杀人倒不是他有意手下留情,看架势,这个玩家人是真没在,穿上所有防御装备,放在这里抗怪,怪死以后自有别人给他在引一个,自己练着级,角色也在做贡献,把树怪砍死其实还救了他一命,没有了给他回血的同伴,早晚也得被树怪拍死,这人杀与不杀都一样,复活点里站岗,这里也是站岗,砍死他们还增加罪恶值,不如扔在那里随他去。
亘古霸业里的PK限制很是宽松,不管怎么打,既不掉经验也不掉装备,挂掉后损失点身上的装备耐久度,铁匠那里花钱修一修就是,再就是挂一次系统自动扣除背包内金钱的10%,背包没钱自然就不扣,所以PK或者去危险点的地图之前,要做的第一件事,就是把包里的钱存到银行。
此外角色有着善恶值设定,初始的善良都是100,恶意PK杀死一个玩家减20,恶意的判定就是看谁先动手,如果人家没动你,你上去就砍死他,这就叫恶意,被打了还手都叫正当防卫,杀多少都没问题。
当善良值变0时,角色就红名,但对红名玩家既不罚钱也不坐牢,唯一的不便之处,就是不能进入NPC开设的任何设施,比如银行,药店,学院公会等等,除此之外,再没有其他的处罚设置。玩游戏谁没有个三朋两友,实在不行直接开个小号代买药,所以这惩罚虽然有点不方便,却也不值得怎么重视,要喜欢PK没有任何问题,只要有那实力就行。