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刺客的身影越来越近,只需要一个奔袭,就能到达飞镖攻击距离之内。【零↑九△小↓說△網】
但是陈晨没有马上攻击,因为你不能保证奔袭用了之后,晕眩飞镖又可以100%命中。
陈晨继续奔驰,直到可以直接用飞镖就能攻击到的距离,直接奔袭就能攻击到的距离。
如此之近的距离,陈晨一个奔袭就能突击到的距离,刺客竟然就这么在前面跑,而不再做其他的动作,不再用其他的技能。
见刺客没有动作,陈晨也没有马上攻击,留技能以防不可预料的变化。
继续拉进距离,一直到断水流的攻击范围之内,终于动手了。
而第一个攻击,陈晨没有使用奔袭,也没有使用带晕眩的飞镖。
而是一个普通飞镖扔了出去。
飞镖命中刺客的一瞬间,刺客隐身了。
这是刺客早起准备好了的技能:替身,是个被动潜行技能,制造一个虚假替身,在受到攻击的时候自动进入潜行状态。
面对攻击对象忽然消失,大部分人多少都会有些意外,即使知道这是刺客的技能,但不是所有人都能第一时间反应过来,并且做出正确的应对。
而且刺客不是要攻击,而是要逃跑,所以他只需要陈晨有哪怕1秒钟的愣神。他就能钻进一个草丛或者是藤蔓丛中,陈晨就不可能再找得到自己了。
而陈晨早有准备,之所以第一个技能没有用晕眩飞镖,只用了一个普通飞镖,目的就是为了把刺客的被动替身打出来。
刺客隐身的一瞬间,陈晨马上使用群体断水流,对着身体前方的位置一阵挥舞。
刚刚进入潜行,准备跳入一摊泥水中的刺客被打了出来。
陈晨果断强制结束持续的断水流技能,马上一个晕眩飞镖,然后奔袭攻击,命中之后马上接凌空攻击,落地再补一个刺剑攻击。
用90级的装备,两个有姿态加成的技能命中之后,刺客的生命直接少了三分之二。最后一个刺剑又打掉了六分之一。
之前的两个普通飞镖和断水流也打掉了刺客不少的生命,这个时候,刺客的生命只剩下不到10%。
只要陈晨再命中两次,无论什么技能,刺客必死无疑。
刺客被这恐怖的伤害吓了一跳,恢复行动之后,马上返身对着陈晨胸腹之间一个猛刺。
陈晨提剑准备格挡,刺客却忽然停止伸出去一半的短刀,扭头就跑。
原来那个猛刺只是个假动作,而不是技能。因为刺客知道,自己剩余的10%的生命无论如何也打不赢陈晨的。
陈晨马上一个移型,勉强堵在刺客身前,一个刺剑过去,正中着急逃走的刺客的心口。
“额……”刺客闷哼一声,仰天摔倒在地。但是还没有死,他进入了濒死状态。
在第三虚拟世界中,玩家之间pk的时候,有对于最后一击的选择设定。
就是说,本来可以直接致死的攻击,中了之后会强制剩余1点生命,同时进入濒死状态。
濒死状态下,元气剩余1点,生命剩余1点,无法攻击,无法使用任何技能,甚至无法站立,只能在地上躺着。
这个时候可以选择到复活点复活,也可以选择留下来和杀死自己的人聊聊天,如果对方不补刀,不把自己彻底杀死,自己就能吃食物恢复正常,这样就不算死亡,也不会扣减经验。
在系统认定的“约战”“决斗”“竞技场”等状态下,把对方打得濒死,系统就认定你已经胜利,不需要再去补刀。而大部分玩家除非是苦大仇深,一般也不会去补刀。
在野外pk的时候,也会出现这种状态。
但是野外pk的对手,一般都是不死不休的,不补刀反而不正常。
在刺客倒地... -->>
刺客的身影越来越近,只需要一个奔袭,就能到达飞镖攻击距离之内。【零↑九△小↓說△網】
但是陈晨没有马上攻击,因为你不能保证奔袭用了之后,晕眩飞镖又可以100%命中。
陈晨继续奔驰,直到可以直接用飞镖就能攻击到的距离,直接奔袭就能攻击到的距离。
如此之近的距离,陈晨一个奔袭就能突击到的距离,刺客竟然就这么在前面跑,而不再做其他的动作,不再用其他的技能。
见刺客没有动作,陈晨也没有马上攻击,留技能以防不可预料的变化。
继续拉进距离,一直到断水流的攻击范围之内,终于动手了。
而第一个攻击,陈晨没有使用奔袭,也没有使用带晕眩的飞镖。
而是一个普通飞镖扔了出去。
飞镖命中刺客的一瞬间,刺客隐身了。
这是刺客早起准备好了的技能:替身,是个被动潜行技能,制造一个虚假替身,在受到攻击的时候自动进入潜行状态。
面对攻击对象忽然消失,大部分人多少都会有些意外,即使知道这是刺客的技能,但不是所有人都能第一时间反应过来,并且做出正确的应对。
而且刺客不是要攻击,而是要逃跑,所以他只需要陈晨有哪怕1秒钟的愣神。他就能钻进一个草丛或者是藤蔓丛中,陈晨就不可能再找得到自己了。
而陈晨早有准备,之所以第一个技能没有用晕眩飞镖,只用了一个普通飞镖,目的就是为了把刺客的被动替身打出来。
刺客隐身的一瞬间,陈晨马上使用群体断水流,对着身体前方的位置一阵挥舞。
刚刚进入潜行,准备跳入一摊泥水中的刺客被打了出来。
陈晨果断强制结束持续的断水流技能,马上一个晕眩飞镖,然后奔袭攻击,命中之后马上接凌空攻击,落地再补一个刺剑攻击。
用90级的装备,两个有姿态加成的技能命中之后,刺客的生命直接少了三分之二。最后一个刺剑又打掉了六分之一。
之前的两个普通飞镖和断水流也打掉了刺客不少的生命,这个时候,刺客的生命只剩下不到10%。
只要陈晨再命中两次,无论什么技能,刺客必死无疑。
刺客被这恐怖的伤害吓了一跳,恢复行动之后,马上返身对着陈晨胸腹之间一个猛刺。
陈晨提剑准备格挡,刺客却忽然停止伸出去一半的短刀,扭头就跑。
原来那个猛刺只是个假动作,而不是技能。因为刺客知道,自己剩余的10%的生命无论如何也打不赢陈晨的。
陈晨马上一个移型,勉强堵在刺客身前,一个刺剑过去,正中着急逃走的刺客的心口。
“额……”刺客闷哼一声,仰天摔倒在地。但是还没有死,他进入了濒死状态。
在第三虚拟世界中,玩家之间pk的时候,有对于最后一击的选择设定。
就是说,本来可以直接致死的攻击,中了之后会强制剩余1点生命,同时进入濒死状态。
濒死状态下,元气剩余1点,生命剩余1点,无法攻击,无法使用任何技能,甚至无法站立,只能在地上躺着。
这个时候可以选择到复活点复活,也可以选择留下来和杀死自己的人聊聊天,如果对方不补刀,不把自己彻底杀死,自己就能吃食物恢复正常,这样就不算死亡,也不会扣减经验。
在系统认定的“约战”“决斗”“竞技场”等状态下,把对方打得濒死,系统就认定你已经胜利,不需要再去补刀。而大部分玩家除非是苦大仇深,一般也不会去补刀。
在野外pk的时候,也会出现这种状态。
但是野外pk的对手,一般都是不死不休的,不补刀反而不正常。
在刺客倒地... -->>
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