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国会,经过激烈的讨论,全体成员国基本达成一致,通过了一项强制的决议:在两年内,全球游戏事业的收益全部归为国有;除了职业玩家和职业性团体,不允许非官方性质的私人组织通过游戏来谋取暴利。
这份[B2-543号决议],不出所料的引起了全球相关利益团体的强烈反对,几近动摇到了政治体系内部的稳定,暴动和游行示威活动开始呈现波动性上升。
最后各国在此压力下,干脆来了个破釜沉舟,就是在原有决议的基础上,再补增了一项:所有获取的收益,将会被全部投入到游戏连接设备的生产中去,到时候,此游戏设备的发放将会是完全免费的,并提供包邮服务。
此项决议一出,那些在暗中闹事的事件发起者只能瞬间哑然。之后的形势果然大有改观,要知道群众的力量是可怕的,一只胳膊拧不过四五条大腿,这场被搅动的风波就此萧然停息。
陈轩所在的公司,当时也遭到了这股无形风暴的冲击,倒闭了!
在这种情况下,陈轩明智选择了顺应时代潮流,投身于职业玩家的行列中。适者生存,不进则退,是永恒不变的生存法则。
“还有一个半小时内测才开放,可现在,我就感受到全身的血液都在沸腾。”喝了小半杯水,才将这股情绪平复下来。
当墙上的电子表刻度跳动到09:59:55,陈轩开启了游戏接入器。
‘叮’——欢迎来到起源世界,系统正在对玩家进行身份实名认证,实名通过验证,现在系统将会对玩家进行完全的身份识别绑定,绑定完成后此设备只能由本人使用。
——绑定完成
——进入下一步操作,请玩家输入角色名,也可随机生成。
“糊涂哥”
——正在检测可用性,角色名无重复,符合系统规则,允许使用。
角色名:糊涂哥{ID01258}
【天赋系统】--未激活
【基础属性】
四围参数:1,1,1,1
精力值:100
等级:0级^经验:0/1200
生命:50^魔力:20
攻防参数:2,1-2
【地域阶级】--未激活
??--贫民(声望0)
【所有财产】
资源:无
服饰:
[新手套装]
耐久度7/7,无法转让,无法修补,装备绑定,无回收价值
——四围的各项参数分别对应力敏体智值;
生命力决定角色死亡前所能承受的伤害值大小,魔力值决定角色施放技能时所消耗点数的多少;
攻防参数分别对应角色对0防御目标,所能造成的伤害和自身对伤害的减免能力。
——每个游戏时消耗10点精力,每死亡一次减少20%的总精力值,非战斗状态每小时回复5点精力;
精力值小于50点时,每下降1点,角色自身的全属性和通过任何渠道获取的经验值都会相应减少1%;
精力值为0时,当前角色无力死亡,在此基础上死亡的角色,复活后角色精力值回复至基础精力值的80%。
——每个玩家角色具有唯一性,一位玩家只能拥有1个创建角色。
玩家自愿选择删号处理的角色,在角色删号之日起,相隔2个现实日内不可重塑新角色,祝您游戏愉快。
国会,经过激烈的讨论,全体成员国基本达成一致,通过了一项强制的决议:在两年内,全球游戏事业的收益全部归为国有;除了职业玩家和职业性团体,不允许非官方性质的私人组织通过游戏来谋取暴利。
这份[B2-543号决议],不出所料的引起了全球相关利益团体的强烈反对,几近动摇到了政治体系内部的稳定,暴动和游行示威活动开始呈现波动性上升。
最后各国在此压力下,干脆来了个破釜沉舟,就是在原有决议的基础上,再补增了一项:所有获取的收益,将会被全部投入到游戏连接设备的生产中去,到时候,此游戏设备的发放将会是完全免费的,并提供包邮服务。
此项决议一出,那些在暗中闹事的事件发起者只能瞬间哑然。之后的形势果然大有改观,要知道群众的力量是可怕的,一只胳膊拧不过四五条大腿,这场被搅动的风波就此萧然停息。
陈轩所在的公司,当时也遭到了这股无形风暴的冲击,倒闭了!
在这种情况下,陈轩明智选择了顺应时代潮流,投身于职业玩家的行列中。适者生存,不进则退,是永恒不变的生存法则。
“还有一个半小时内测才开放,可现在,我就感受到全身的血液都在沸腾。”喝了小半杯水,才将这股情绪平复下来。
当墙上的电子表刻度跳动到09:59:55,陈轩开启了游戏接入器。
‘叮’——欢迎来到起源世界,系统正在对玩家进行身份实名认证,实名通过验证,现在系统将会对玩家进行完全的身份识别绑定,绑定完成后此设备只能由本人使用。
——绑定完成
——进入下一步操作,请玩家输入角色名,也可随机生成。
“糊涂哥”
——正在检测可用性,角色名无重复,符合系统规则,允许使用。
角色名:糊涂哥{ID01258}
【天赋系统】--未激活
【基础属性】
四围参数:1,1,1,1
精力值:100
等级:0级^经验:0/1200
生命:50^魔力:20
攻防参数:2,1-2
【地域阶级】--未激活
??--贫民(声望0)
【所有财产】
资源:无
服饰:
[新手套装]
耐久度7/7,无法转让,无法修补,装备绑定,无回收价值
——四围的各项参数分别对应力敏体智值;
生命力决定角色死亡前所能承受的伤害值大小,魔力值决定角色施放技能时所消耗点数的多少;
攻防参数分别对应角色对0防御目标,所能造成的伤害和自身对伤害的减免能力。
——每个游戏时消耗10点精力,每死亡一次减少20%的总精力值,非战斗状态每小时回复5点精力;
精力值小于50点时,每下降1点,角色自身的全属性和通过任何渠道获取的经验值都会相应减少1%;
精力值为0时,当前角色无力死亡,在此基础上死亡的角色,复活后角色精力值回复至基础精力值的80%。
——每个玩家角色具有唯一性,一位玩家只能拥有1个创建角色。
玩家自愿选择删号处理的角色,在角色删号之日起,相隔2个现实日内不可重塑新角色,祝您游戏愉快。