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在游戏里,从来没有人会认为回程卷轴这个物品的存在有多么地不妥,至于城市传送阵也是一样地,如果没有了城市传送点。单单是从一个城市到另一个城市就需要花去玩家整整几个小时的时间……
当然。梦幻工作组地做出这个更新的理由却是出奇地简单----真实性……
回程卷轴和城市传送点本身就已经违背了幻世这个游戏的规则,梦幻工作组对此只是举了一个很简单的例子----如果两个公会开始一场战争,一个公会费了九牛二虎之力避过对方的耳目发动突袭对方基地,结果被对方公会的玩家一张回程就轻易化解了危机,如果是这样的话,那么战术的意义就完全不存在了……
当然,回程和城市传送点的取消并不意味着这种突破空间的移动方式就不存在了,只是变得更加难以实现而已,也因为难以实现。所以一旦能够实现的话,在战术上就能够产生非常好的效果……
法师在等级高了之后可以通过技能学到空间系的魔法,当然或者是炼金术师制作的卷轴也一样可以达到这个效果……
系统更新之后依然留在玩家手里的回程卷轴,则依然可以在系统更新后的两个星期之内生效,直到玩家手上的回程全部用尽或者两个星期的时限到来为止……
在看到系统的这条规则的之后。王宇才算是明白了为什么系统在更新之前没有对更新内容做出任何透露的原因。回程卷轴的价格是银币,对于一般玩家来说。有了一定钱之后,身上总是会准备个左右用作备用,但是要多他们买却也不会,而如果让玩家提前知道系统更新之后就不能在买回程了,那么恐怕玩家们肯定会先为自己买足两个星期的回程备用的……
想到这里,王宇脑海里也是突然闪过一个念头,要是有人在更新之前收了大把回程卷轴在手上的话,恐怕更新之后的两周里就会好好发上一笔大财……
而除了回程之外,这次更新第二个发生重大改变的是炼金系的卷轴属性……
和之前的炼金物品可以随意使用不同,更新之后,炼金术所制作出来的部分炼金卷轴被改成必须要有一定魔力或者技力驱动,也就是说,物理系的职业将无法驱动需要魔力的卷轴,而法系职业也同样无法驱动需要技力的卷轴……
除此之外,一些特殊的高级卷轴的限定则更加苛刻,比如一个级的风系魔法卷轴,想要成功发动的话,则必须是一个身上带有级以上某一特定级风系魔法的法师才能够发动,卷轴的作用只是在于把玩家的实力提升一个等级,而不能让一个和本职业无关的玩家随意发动……
关于这个炼金卷轴的设定其实说到底和之前的回程卷轴是同一类的问题,和之前的公会战争一样,初期回程和炼金卷轴只是给玩家们提供有效的方便而已,而随着游戏的发展,不可避免的,这些物品的性价比会不断随着时间提升,直到完全影响游戏的平衡……
说到底,这些物品其实幻世在开发的时候给玩家们做到一些试用品而已,就像是一些商家的促销活动,让玩家在一定程度上先了解一下这些物品的作用,而城市传送也是一样,也只是给玩家们在更新之前有更多的选择空间和时间来决定自己应该在那个城市定居而已……
对于这两个设定,王宇最初的感觉是惊讶,不过没过多久他也就释然了,其实对于一个游戏来说,各种职业都有自己存在的意义,其中各个职业的移动速度不同就是比较显著的一点,在有城市传送和回程的时候,移动速度较快的职业和其他职业并没有什么分别,而当回程和传送点被取消之后,各个职业的移动速度差距就体现出来了,尤其是在不为任务单纯赶路的情况下更加明显,毫无疑问,如果是平坦的地形,骑士的移动速度是最快的,刺客和弓箭手其次(不加敏捷的家伙例外),然后是战士,而法师和牧师则慢上许多……
在游戏里,从来没有人会认为回程卷轴这个物品的存在有多么地不妥,至于城市传送阵也是一样地,如果没有了城市传送点。单单是从一个城市到另一个城市就需要花去玩家整整几个小时的时间……
当然。梦幻工作组地做出这个更新的理由却是出奇地简单----真实性……
回程卷轴和城市传送点本身就已经违背了幻世这个游戏的规则,梦幻工作组对此只是举了一个很简单的例子----如果两个公会开始一场战争,一个公会费了九牛二虎之力避过对方的耳目发动突袭对方基地,结果被对方公会的玩家一张回程就轻易化解了危机,如果是这样的话,那么战术的意义就完全不存在了……
当然,回程和城市传送点的取消并不意味着这种突破空间的移动方式就不存在了,只是变得更加难以实现而已,也因为难以实现。所以一旦能够实现的话,在战术上就能够产生非常好的效果……
法师在等级高了之后可以通过技能学到空间系的魔法,当然或者是炼金术师制作的卷轴也一样可以达到这个效果……
系统更新之后依然留在玩家手里的回程卷轴,则依然可以在系统更新后的两个星期之内生效,直到玩家手上的回程全部用尽或者两个星期的时限到来为止……
在看到系统的这条规则的之后。王宇才算是明白了为什么系统在更新之前没有对更新内容做出任何透露的原因。回程卷轴的价格是银币,对于一般玩家来说。有了一定钱之后,身上总是会准备个左右用作备用,但是要多他们买却也不会,而如果让玩家提前知道系统更新之后就不能在买回程了,那么恐怕玩家们肯定会先为自己买足两个星期的回程备用的……
想到这里,王宇脑海里也是突然闪过一个念头,要是有人在更新之前收了大把回程卷轴在手上的话,恐怕更新之后的两周里就会好好发上一笔大财……
而除了回程之外,这次更新第二个发生重大改变的是炼金系的卷轴属性……
和之前的炼金物品可以随意使用不同,更新之后,炼金术所制作出来的部分炼金卷轴被改成必须要有一定魔力或者技力驱动,也就是说,物理系的职业将无法驱动需要魔力的卷轴,而法系职业也同样无法驱动需要技力的卷轴……
除此之外,一些特殊的高级卷轴的限定则更加苛刻,比如一个级的风系魔法卷轴,想要成功发动的话,则必须是一个身上带有级以上某一特定级风系魔法的法师才能够发动,卷轴的作用只是在于把玩家的实力提升一个等级,而不能让一个和本职业无关的玩家随意发动……
关于这个炼金卷轴的设定其实说到底和之前的回程卷轴是同一类的问题,和之前的公会战争一样,初期回程和炼金卷轴只是给玩家们提供有效的方便而已,而随着游戏的发展,不可避免的,这些物品的性价比会不断随着时间提升,直到完全影响游戏的平衡……
说到底,这些物品其实幻世在开发的时候给玩家们做到一些试用品而已,就像是一些商家的促销活动,让玩家在一定程度上先了解一下这些物品的作用,而城市传送也是一样,也只是给玩家们在更新之前有更多的选择空间和时间来决定自己应该在那个城市定居而已……
对于这两个设定,王宇最初的感觉是惊讶,不过没过多久他也就释然了,其实对于一个游戏来说,各种职业都有自己存在的意义,其中各个职业的移动速度不同就是比较显著的一点,在有城市传送和回程的时候,移动速度较快的职业和其他职业并没有什么分别,而当回程和传送点被取消之后,各个职业的移动速度差距就体现出来了,尤其是在不为任务单纯赶路的情况下更加明显,毫无疑问,如果是平坦的地形,骑士的移动速度是最快的,刺客和弓箭手其次(不加敏捷的家伙例外),然后是战士,而法师和牧师则慢上许多……