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随着蒸汽平台发展的越来越壮大,平台和开发商之间的冲突也越来越大。蒸汽平台已经成为现在首屈一指的数字平台,从用户数量上来说可谓是一枝独秀。
一家独大从来不是好事,对于过于强大的存在,人们会本能的对他保持警惕,并且寻找与之对抗的方法。
在蒸汽平台走向人生巅峰之后,游戏厂商们和蒸汽平台的合作矛盾越来越大,而矛盾的核心自然是蒸汽平台有些霸道的分成制度。
对于游戏厂商来说,让平台直接分去百分之三十的销售额是一件无法接受的事情。游戏厂商就游戏发行的事宜屡次和蒸汽平台进行谈判,试图改变这种分成方式或者降低分成的比例,但是效果并不好。
从去年开始,一些大厂已经开始想办法离开蒸汽平台的桎梏,动视选择了战网独占,UBI大力推广自己的UPLAY,其他的公司也开始和其他平台合作或者开发自己的数字平台。
王祁东问道:“不和蒸汽平台合作,最大的顾虑在哪里?”
对于这个问题,王祁东自己其实已经有了一定的理解和认识,不过现在他更想听到苏离和未来绿洲对于这个问题的看法。
苏离坦然道:“最大的问题,自然就是分成的方式和比例。一个数字平台直接分去三成的销售额,这个数字太难接受了。特别是对于游戏销量不错的开发商,很难接受这样的数字。”
蒸汽平台的分成方式是简单粗暴的分销售额,而不是利润或是其他的计算方式,这一点是很多厂商不愿意接受的。
如今3A大作的开发成本越来越高,风险也越来越大,这样的情况下,游戏开发商们肯定要寻求新的发行渠道。没有任何一家开发商愿意被发行渠道分去如此庞大的数字,哪怕这个平台拥有庞大的用户基数。
“绿洲平台是我们摆脱第三方钳制的一个尝试,事实上现在效果还不错。虽然销量上有所下滑,但是从长远来看,我们的决策无疑是正确的。”
这是一个显而易见的答案,不过王祁东想得到一些更加深层次的东西,于是问道:“你是在批判权利金制度吗?”
游戏界的权利金制度,最早是由任天堂在FC上推广的。当时的权利金制度非常的苛刻,在FC上做游戏的开发商,不仅仅需要和任天堂进行分成,任天堂还要对游戏进行审核,连游戏的制作和流通发行都要全部交给任天堂来完成,必须预付制作费用和押金,最过份的时候还要分享知识产权。
除了一些公司可以得到相对优惠的条款之外,其余的开发商都必须接受这种苛刻无比的条款。
FC在当时的家用机领域可谓一家独大,任天堂的吃相也有些难看。控制了生产和流通环节的任天堂能轻易决定游戏是否上市,预付的制作费用给开发商带来了巨大的资金压力,掌握上市决定权的任天堂在这一环节又能完成一次权力寻租。更别提后来无比过分的分享一半知识产权的条款。
当时任天堂的合作方也因为这些苛刻的条款选择了叛变,选择去帮助开发了PS。
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随着蒸汽平台发展的越来越壮大,平台和开发商之间的冲突也越来越大。蒸汽平台已经成为现在首屈一指的数字平台,从用户数量上来说可谓是一枝独秀。
一家独大从来不是好事,对于过于强大的存在,人们会本能的对他保持警惕,并且寻找与之对抗的方法。
在蒸汽平台走向人生巅峰之后,游戏厂商们和蒸汽平台的合作矛盾越来越大,而矛盾的核心自然是蒸汽平台有些霸道的分成制度。
对于游戏厂商来说,让平台直接分去百分之三十的销售额是一件无法接受的事情。游戏厂商就游戏发行的事宜屡次和蒸汽平台进行谈判,试图改变这种分成方式或者降低分成的比例,但是效果并不好。
从去年开始,一些大厂已经开始想办法离开蒸汽平台的桎梏,动视选择了战网独占,UBI大力推广自己的UPLAY,其他的公司也开始和其他平台合作或者开发自己的数字平台。
王祁东问道:“不和蒸汽平台合作,最大的顾虑在哪里?”
对于这个问题,王祁东自己其实已经有了一定的理解和认识,不过现在他更想听到苏离和未来绿洲对于这个问题的看法。
苏离坦然道:“最大的问题,自然就是分成的方式和比例。一个数字平台直接分去三成的销售额,这个数字太难接受了。特别是对于游戏销量不错的开发商,很难接受这样的数字。”
蒸汽平台的分成方式是简单粗暴的分销售额,而不是利润或是其他的计算方式,这一点是很多厂商不愿意接受的。
如今3A大作的开发成本越来越高,风险也越来越大,这样的情况下,游戏开发商们肯定要寻求新的发行渠道。没有任何一家开发商愿意被发行渠道分去如此庞大的数字,哪怕这个平台拥有庞大的用户基数。
“绿洲平台是我们摆脱第三方钳制的一个尝试,事实上现在效果还不错。虽然销量上有所下滑,但是从长远来看,我们的决策无疑是正确的。”
这是一个显而易见的答案,不过王祁东想得到一些更加深层次的东西,于是问道:“你是在批判权利金制度吗?”
游戏界的权利金制度,最早是由任天堂在FC上推广的。当时的权利金制度非常的苛刻,在FC上做游戏的开发商,不仅仅需要和任天堂进行分成,任天堂还要对游戏进行审核,连游戏的制作和流通发行都要全部交给任天堂来完成,必须预付制作费用和押金,最过份的时候还要分享知识产权。
除了一些公司可以得到相对优惠的条款之外,其余的开发商都必须接受这种苛刻无比的条款。
FC在当时的家用机领域可谓一家独大,任天堂的吃相也有些难看。控制了生产和流通环节的任天堂能轻易决定游戏是否上市,预付的制作费用给开发商带来了巨大的资金压力,掌握上市决定权的任天堂在这一环节又能完成一次权力寻租。更别提后来无比过分的分享一半知识产权的条款。
当时任天堂的合作方也因为这些苛刻的条款选择了叛变,选择去帮助开发了PS。
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