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司里拉到足够的人加入,那么未来绿洲就愿意推动这个项目。
每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。
对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。
苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。
…………
…………
TGA的颁奖晚会现场,《罪恶之城》的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳RPG游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。
这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么《罪恶之城》只能被称为是一款3A佳作,配得上3A的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。
但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。
说到底,《罪恶之城》的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。
在多人模式方面,《罪恶之城》无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,《罪恶之城》的在线人数和那几个对战游戏不相上下。
可以说,这个奖完全没有出乎人们的预料,《罪恶之城》再下一城,拿到了第二个份量不轻的奖项。
之后,第三个和第四个也很快到来,《罪恶之城》连续拿下了年度最佳XBOX游戏和年度最佳PC游戏两个奖项。
PC游戏自不必说,毕竟《罪恶之城》的PC模式这一次和主机版分庭抗礼,甚至在没有外挂侵扰的情况下,现在PC版销量已经超过了主机版的销量。不少主机玩家又购买了一份游戏,加入了PC的行列。
这一次全平台发售,入围了每一个平台的最佳游戏奖。本来苏离以为出于平衡的考虑,《罪恶之城》只能够拿到其中的一个奖,毕竟这种奖真的让《罪恶之城》通吃的话,那别人还要不要面子了。
不过《罪恶之城》最终拿下了其中的两个,另外一个被SN的第一方独占游戏拿走,算是在意料之中的事情。
给年度最佳XBOX游戏颁奖的人正是史蒂芬,而苏离今晚也第一次登上了舞台。
“当初我第一眼看到《罪恶之城》的时候,只觉得这是一款优秀的游戏,但是没想到有一天能在这里给这款游戏颁奖。”
“你们做的太出色了,这简直就是个奇迹。”
史蒂芬和苏离拥抱了一下,当初是史蒂芬把《罪恶之城》带到了E3的MS专场发布会上,让这款游戏完成了第一次全球范围内的曝光。
当时,他只觉得《罪恶之城》是一款优秀的游戏,值得他们投入资源,却没想到最终这款游戏能够成为一个传奇。
四杀。
这几十分钟里,《罪恶之城》完成了一次四杀,把四个极具份量的奖项收入了囊中,堪称今晚的最大赢家。
但是所有人都知道,这并不意味着这个疯狂的晚上就这样结束。参加这次晚会的人,媒体,守着直播平台的玩家,以及现在在未来绿洲公司里聚在一起看着颁奖典礼的其他员工,都在等待着最后大奖的揭晓。
Game of the year,年度游戏,这是今晚份量最重的一个奖,也是聚集了全世界目光的焦点。
每一年的TGA,年度游戏的归属占据了90%的流量,其余几个份量比较重的奖项和年度游戏的区别,就在于前面那些奖项的归属只会出现在媒体详细报道的正文当中,但是年度游戏的归属却会直接出现在新闻标题上。
不少玩家能够说出近几年的TGA年度游戏是哪一款作品,但是很少有人能够说出几个获得其他分类奖项的名单。
对于未来绿洲的这一次TGA之行来说,他们虽然现在已经捧回了四个奖杯,但是如果拿不到年度游戏,那么就意味着失败。
不过已经完成了四杀的《罪恶之城》,会拿不到这个年度游戏吗?
如果说在晚会开始之前,还有人能够提出这方面的疑问,但是到了现在,这所有的疑问都随着这一波四杀来烟消云散。
给今年年度游戏颁奖的嘉宾是哈里斯·科恩,这位SIE的总裁还是压了其他人一头,来颁发这份量最终的奖项。
对于哈里斯·科恩来说,今年的TGA是失败的,因为他们PS阵营的游戏,在这场晚会上只收获了一个年度最佳PS游戏以及一个年度最佳游戏音乐,便再也无缘其他的奖项了。
稍稍让他感到宽慰的,就是MS今晚只拿走了一个年度最佳射击游戏,连年度最佳XBOX游戏都被第三方给拿走了。
哈里斯·科恩风度翩翩的上台,结果那张写有获奖者的卡片。
他微笑着扫视了一下会场,比起在场的其他人,哈里斯·科恩更像是一个商业精英的范。
哈里斯·科恩站在舞台的中央,在数台摄像机的拍摄下,在无数人的关注下,他念出了那个最终大赢家的名字。
“我宣布获得今年年度游戏奖项的作品是……”
“《罪恶之城》,来自未来绿洲。”
没有任何的意外,《罪恶之城》收获了今年的年度游戏,把自己的名字刻在了游戏历史的长河之中,它成为了今年最闪耀的明星。
聚光灯打到了未来绿洲所坐的区域,他们凭借着独揽包括年度游戏在内的五个大奖,完成了一波五杀,成为了今晚的最大赢家。
而且,也是今年游戏界的最大赢家。
苏离现在的眼眶也变得有些湿润了,之前未来绿洲拿下四个奖项的时候,他还是非常的淡定的。不过哪怕之前再淡定,他现在还是流露出了自己的情绪。
国内直播平台的弹幕已经刷满了整个屏幕,几乎在同一时间,各大游戏媒体,或者玩家,或者想蹭热度的其他大V,都发布或者转发了《罪恶之城》拿下TGA年度游戏的消息。
现在国内的时间已经是早上了,关于很多人都第一时间看到了铺天盖地的相关新闻,各种消息在几分钟内完成了刷屏。没过多久,未来绿洲,罪恶之城,年度游戏等关键词瞬间登上热搜榜,许多不关注游戏的人,发现热搜榜上突然出现了各种没见过的关键词,都有一些惊讶。
一朝成名天下知!
会场里,许多人依次起立,比之前热烈了好几倍的掌声响彻全场。他们为这位游戏界的新星献上他们的祝贺和祝福,这个依靠独立游戏起家,成立不过几年的公司,现在已经为游戏界带来了一款能够站在一个时代顶点的作品。
今晚是属于未来绿洲的,其他的所有人都是陪衬。
通往舞台的通道,苏离已经走过一次了。但是这第二次走,却又是另一番感受。他觉得似乎整个时间的流速,都比以往要慢了许多。
从一个五个人的小作坊,到今天一个百人的开发团队。
从为十万销量欢呼雀跃,到今天的首周千万销量。
从默默无闻,到今天接过年度游戏的奖杯。
《罪恶之城》已经走到了一个巅峰,苏离和他的未来绿洲,也走到了通往王座的大路上。
司里拉到足够的人加入,那么未来绿洲就愿意推动这个项目。
每一位游戏设计师,都有当制作人或者主设计师的梦想,来主导一款游戏的开发。而未来绿洲愿意给自己的员工这样一个机会。
对于苏离来说,他愿意培养属于他们自己的设计师,从而形成一种传承。就像任天堂的开发部门一样,一代撑起了开发部门门面的制作人,比如青英沼二和小泉欢晃,就已经传承了老一辈的荣光,并作出了属于他们的成就。
苏离希望,他的未来绿洲,也能有一种传承,能够一代代的培养出自己的顶级游戏制作人和设计师。
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TGA的颁奖晚会现场,《罪恶之城》的奇迹还在继续。在拿下了年度最佳RPG游戏之后,他们很快又拿下来了另一个游戏,年度最佳多人游戏。
这个奖并不出人意料,如果说仅仅是剧情模式的内容,那么《罪恶之城》只能被称为是一款3A佳作,配得上3A的名头,也是今年游戏奖项的有力竞争者。
但也仅仅只是有力的竞争者,绝对无法像现在这样光芒四射。
说到底,《罪恶之城》的多人模式给这款游戏的加成还是太大了,别具一格的游戏体验,不落俗套的游戏内容,以及多到爆炸,至今没有探索完的隐藏内容让这款游戏的多人模式完成了一次大爆发。
在多人模式方面,《罪恶之城》无论是游戏的内容,还是在线的人数,都把今年的几个主打多人模式的新游戏给吊起来打。哪怕在蒸汽平台上,《罪恶之城》的在线人数和那几个对战游戏不相上下。
可以说,这个奖完全没有出乎人们的预料,《罪恶之城》再下一城,拿到了第二个份量不轻的奖项。
之后,第三个和第四个也很快到来,《罪恶之城》连续拿下了年度最佳XBOX游戏和年度最佳PC游戏两个奖项。
PC游戏自不必说,毕竟《罪恶之城》的PC模式这一次和主机版分庭抗礼,甚至在没有外挂侵扰的情况下,现在PC版销量已经超过了主机版的销量。不少主机玩家又购买了一份游戏,加入了PC的行列。
这一次全平台发售,入围了每一个平台的最佳游戏奖。本来苏离以为出于平衡的考虑,《罪恶之城》只能够拿到其中的一个奖,毕竟这种奖真的让《罪恶之城》通吃的话,那别人还要不要面子了。
不过《罪恶之城》最终拿下了其中的两个,另外一个被SN的第一方独占游戏拿走,算是在意料之中的事情。
给年度最佳XBOX游戏颁奖的人正是史蒂芬,而苏离今晚也第一次登上了舞台。
“当初我第一眼看到《罪恶之城》的时候,只觉得这是一款优秀的游戏,但是没想到有一天能在这里给这款游戏颁奖。”
“你们做的太出色了,这简直就是个奇迹。”
史蒂芬和苏离拥抱了一下,当初是史蒂芬把《罪恶之城》带到了E3的MS专场发布会上,让这款游戏完成了第一次全球范围内的曝光。
当时,他只觉得《罪恶之城》是一款优秀的游戏,值得他们投入资源,却没想到最终这款游戏能够成为一个传奇。
四杀。
这几十分钟里,《罪恶之城》完成了一次四杀,把四个极具份量的奖项收入了囊中,堪称今晚的最大赢家。
但是所有人都知道,这并不意味着这个疯狂的晚上就这样结束。参加这次晚会的人,媒体,守着直播平台的玩家,以及现在在未来绿洲公司里聚在一起看着颁奖典礼的其他员工,都在等待着最后大奖的揭晓。
Game of the year,年度游戏,这是今晚份量最重的一个奖,也是聚集了全世界目光的焦点。
每一年的TGA,年度游戏的归属占据了90%的流量,其余几个份量比较重的奖项和年度游戏的区别,就在于前面那些奖项的归属只会出现在媒体详细报道的正文当中,但是年度游戏的归属却会直接出现在新闻标题上。
不少玩家能够说出近几年的TGA年度游戏是哪一款作品,但是很少有人能够说出几个获得其他分类奖项的名单。
对于未来绿洲的这一次TGA之行来说,他们虽然现在已经捧回了四个奖杯,但是如果拿不到年度游戏,那么就意味着失败。
不过已经完成了四杀的《罪恶之城》,会拿不到这个年度游戏吗?
如果说在晚会开始之前,还有人能够提出这方面的疑问,但是到了现在,这所有的疑问都随着这一波四杀来烟消云散。
给今年年度游戏颁奖的嘉宾是哈里斯·科恩,这位SIE的总裁还是压了其他人一头,来颁发这份量最终的奖项。
对于哈里斯·科恩来说,今年的TGA是失败的,因为他们PS阵营的游戏,在这场晚会上只收获了一个年度最佳PS游戏以及一个年度最佳游戏音乐,便再也无缘其他的奖项了。
稍稍让他感到宽慰的,就是MS今晚只拿走了一个年度最佳射击游戏,连年度最佳XBOX游戏都被第三方给拿走了。
哈里斯·科恩风度翩翩的上台,结果那张写有获奖者的卡片。
他微笑着扫视了一下会场,比起在场的其他人,哈里斯·科恩更像是一个商业精英的范。
哈里斯·科恩站在舞台的中央,在数台摄像机的拍摄下,在无数人的关注下,他念出了那个最终大赢家的名字。
“我宣布获得今年年度游戏奖项的作品是……”
“《罪恶之城》,来自未来绿洲。”
没有任何的意外,《罪恶之城》收获了今年的年度游戏,把自己的名字刻在了游戏历史的长河之中,它成为了今年最闪耀的明星。
聚光灯打到了未来绿洲所坐的区域,他们凭借着独揽包括年度游戏在内的五个大奖,完成了一波五杀,成为了今晚的最大赢家。
而且,也是今年游戏界的最大赢家。
苏离现在的眼眶也变得有些湿润了,之前未来绿洲拿下四个奖项的时候,他还是非常的淡定的。不过哪怕之前再淡定,他现在还是流露出了自己的情绪。
国内直播平台的弹幕已经刷满了整个屏幕,几乎在同一时间,各大游戏媒体,或者玩家,或者想蹭热度的其他大V,都发布或者转发了《罪恶之城》拿下TGA年度游戏的消息。
现在国内的时间已经是早上了,关于很多人都第一时间看到了铺天盖地的相关新闻,各种消息在几分钟内完成了刷屏。没过多久,未来绿洲,罪恶之城,年度游戏等关键词瞬间登上热搜榜,许多不关注游戏的人,发现热搜榜上突然出现了各种没见过的关键词,都有一些惊讶。
一朝成名天下知!
会场里,许多人依次起立,比之前热烈了好几倍的掌声响彻全场。他们为这位游戏界的新星献上他们的祝贺和祝福,这个依靠独立游戏起家,成立不过几年的公司,现在已经为游戏界带来了一款能够站在一个时代顶点的作品。
今晚是属于未来绿洲的,其他的所有人都是陪衬。
通往舞台的通道,苏离已经走过一次了。但是这第二次走,却又是另一番感受。他觉得似乎整个时间的流速,都比以往要慢了许多。
从一个五个人的小作坊,到今天一个百人的开发团队。
从为十万销量欢呼雀跃,到今天的首周千万销量。
从默默无闻,到今天接过年度游戏的奖杯。
《罪恶之城》已经走到了一个巅峰,苏离和他的未来绿洲,也走到了通往王座的大路上。