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“至少我对外会这么说。”
果然……杜立鼎的回答,让杜立言翻了翻白眼,他摇了摇头,神色变化了好几次,才终于再次开口。
“你自己也知道这话是胡说了。小九,我觉得这样不好——我们也是开发商,要是别人利用我们的游戏赚钱,你肯定不允许。将心比心,我们不喜欢别人这么对待我的游戏,却扰乱市场,这么对待别人的游戏,总归不是什么好事。为了一时的利益,纵容盗版行业发展,这对我们未必是好事。我知道你有自己的计划,但是这么做法是不是竭泽而渔?要是为了占住通讯,把游戏产业搞的乱七八糟,真的好吗?”
杜立言的话这一次比较认真了。杜立鼎也听明白了,自己的大哥这是真的把自己当做游戏开发商,一屁股坐在开发商的角度,对盗版开始瞧不惯了。
这样的想法,让杜立鼎哑然失笑:他不是不知道这个对战平台的未来意义,只是现在游戏太赚钱了,他下意识对盗版等问题反感。
“你的心情我理解,但是我不认为我们错了。真正要想打击盗版,靠着这些官方网络屁用没有——难道我们不提供一个大型的局域网,私下里大家就都不玩盗版了?先有的盗版,然后我们才提供方便,我们不管做不做都已经有了盗版,这不是平台的问题,错误不在我们。至于你说搞乱了游戏产业……笑话,难道游戏产业很有秩序么?”
说到游戏产业的乱象,杜立鼎话也多了起来,他知道想要让杜立言心服口服,自己需要更进一步的说明。
“你说将心比心,那好,我就将心比心。但是我才不会谈正版利益至上,讲良心可不是维护资本家,而是要去考虑客户。论良心,我不比任何人差,我没有勾结发行商官方渠道卖盗版;我没有歧视市场,游戏连个汉化版都不做,对战平台三天两头关闭;我没有弄几个红白机时代的游戏,弄一台比别的地方贵好多的游戏主机圈钱;更没有一个游戏重制十几遍,随便换个包装就圈一波钱——正版游戏开发商这么做,还有什么资格埋怨消费者愿意买盗版?他们的游戏就只值个盗版的钱。他们把客户当傻子,客户自然就这么回报他们。和我说什么将心比心,他们配吗?”
杜立鼎的话意有所指,仙剑的发行,世嘉的汉化,育碧的服务器,任天堂的神游机,再加上卡普空的炒冷饭——这些黑历史杜立鼎还都记得。游戏市场太乱,何止是盗版的问题?正版商家做的龌龊事一样是数之不尽。
站在开发者的角度上,他确实很讨厌盗版,但是看看这些开发者公然拿用户耍猴的做派,也让他觉得买正版才是神经病。要说扰乱市场,这些家伙没有资格指责杜立鼎:他们那种无节操的婊气作为对市场的损害一点不比盗版小。
游戏这个市场实在是有些乌烟瘴气——仔细想了想,杜立言也是有苦说不出。无耻的开发者,无耻的发行商,无耻的盗版者,还有无耻的平台商和无耻的用户,这个行业似乎任何一个环节上,都不乏节操掉满地的存在,在这个行业里做白莲花,绝对死的很惨。
“哥,我理解你的想法。现在我们算是游戏开发商了,所以你考虑问题站在游戏开发商的角度想,这很好。但是你也要记得,我们不只是开发商,我们是互联网行业的从业人员,我们的眼光要要更加长远。把自己当作单纯的游戏商,想的全都是如何维护自己的利益,这目光太短浅了。”
杜立言的看法其实没有错,只是他的出发点有些问题。打击盗版是游戏开发者的做法,但是并不一定符合大众的利益:未来的暴雪在开发了星际二之后就玩起来了杜绝其他平台,只有战网才能联机的套路,可是这个做法只是打击到了自己的游戏而已。
而想要发展的更好,最好的办法是让游戏开发商和大众的利益一致起来,这才是真正应该考虑的事情。
互联网时代,还想着关起门来经营,大家互不侵犯,本身就不是正确的思路。更正确的思路是通过建立平台,发展到建立更进一步的建立新模式的商业,彻底扫清盗版的可能性。现在的游戏产业各个环节都有节操满地的混蛋,应该做的不是互不侵犯,和他们共同发展,而应该是荡涤污秽,把它们的尸体作为自己成功的基石。
“你想要维护行业发展,这是很好的态度。但是你要是真的想要为游戏产业做些什么,就不该维护那些混蛋。维持面子好看不是做大事的态度,既然想要做大事,不如直接颠覆这个行业好了。”
在杜立鼎记忆之中,浩方后来被胜达收购,随着竞技对战游戏热度降低,他们也就没有发展了。但是在杜立鼎的计划里,他对对战平台的希望可不止如此,他要的是更远大的未来。
他更想要的是一个自己的STEAM,一个诞生于中国,可以彻底把整个游戏市场搞活的游戏平台。
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“至少我对外会这么说。”
果然……杜立鼎的回答,让杜立言翻了翻白眼,他摇了摇头,神色变化了好几次,才终于再次开口。
“你自己也知道这话是胡说了。小九,我觉得这样不好——我们也是开发商,要是别人利用我们的游戏赚钱,你肯定不允许。将心比心,我们不喜欢别人这么对待我的游戏,却扰乱市场,这么对待别人的游戏,总归不是什么好事。为了一时的利益,纵容盗版行业发展,这对我们未必是好事。我知道你有自己的计划,但是这么做法是不是竭泽而渔?要是为了占住通讯,把游戏产业搞的乱七八糟,真的好吗?”
杜立言的话这一次比较认真了。杜立鼎也听明白了,自己的大哥这是真的把自己当做游戏开发商,一屁股坐在开发商的角度,对盗版开始瞧不惯了。
这样的想法,让杜立鼎哑然失笑:他不是不知道这个对战平台的未来意义,只是现在游戏太赚钱了,他下意识对盗版等问题反感。
“你的心情我理解,但是我不认为我们错了。真正要想打击盗版,靠着这些官方网络屁用没有——难道我们不提供一个大型的局域网,私下里大家就都不玩盗版了?先有的盗版,然后我们才提供方便,我们不管做不做都已经有了盗版,这不是平台的问题,错误不在我们。至于你说搞乱了游戏产业……笑话,难道游戏产业很有秩序么?”
说到游戏产业的乱象,杜立鼎话也多了起来,他知道想要让杜立言心服口服,自己需要更进一步的说明。
“你说将心比心,那好,我就将心比心。但是我才不会谈正版利益至上,讲良心可不是维护资本家,而是要去考虑客户。论良心,我不比任何人差,我没有勾结发行商官方渠道卖盗版;我没有歧视市场,游戏连个汉化版都不做,对战平台三天两头关闭;我没有弄几个红白机时代的游戏,弄一台比别的地方贵好多的游戏主机圈钱;更没有一个游戏重制十几遍,随便换个包装就圈一波钱——正版游戏开发商这么做,还有什么资格埋怨消费者愿意买盗版?他们的游戏就只值个盗版的钱。他们把客户当傻子,客户自然就这么回报他们。和我说什么将心比心,他们配吗?”
杜立鼎的话意有所指,仙剑的发行,世嘉的汉化,育碧的服务器,任天堂的神游机,再加上卡普空的炒冷饭——这些黑历史杜立鼎还都记得。游戏市场太乱,何止是盗版的问题?正版商家做的龌龊事一样是数之不尽。
站在开发者的角度上,他确实很讨厌盗版,但是看看这些开发者公然拿用户耍猴的做派,也让他觉得买正版才是神经病。要说扰乱市场,这些家伙没有资格指责杜立鼎:他们那种无节操的婊气作为对市场的损害一点不比盗版小。
游戏这个市场实在是有些乌烟瘴气——仔细想了想,杜立言也是有苦说不出。无耻的开发者,无耻的发行商,无耻的盗版者,还有无耻的平台商和无耻的用户,这个行业似乎任何一个环节上,都不乏节操掉满地的存在,在这个行业里做白莲花,绝对死的很惨。
“哥,我理解你的想法。现在我们算是游戏开发商了,所以你考虑问题站在游戏开发商的角度想,这很好。但是你也要记得,我们不只是开发商,我们是互联网行业的从业人员,我们的眼光要要更加长远。把自己当作单纯的游戏商,想的全都是如何维护自己的利益,这目光太短浅了。”
杜立言的看法其实没有错,只是他的出发点有些问题。打击盗版是游戏开发者的做法,但是并不一定符合大众的利益:未来的暴雪在开发了星际二之后就玩起来了杜绝其他平台,只有战网才能联机的套路,可是这个做法只是打击到了自己的游戏而已。
而想要发展的更好,最好的办法是让游戏开发商和大众的利益一致起来,这才是真正应该考虑的事情。
互联网时代,还想着关起门来经营,大家互不侵犯,本身就不是正确的思路。更正确的思路是通过建立平台,发展到建立更进一步的建立新模式的商业,彻底扫清盗版的可能性。现在的游戏产业各个环节都有节操满地的混蛋,应该做的不是互不侵犯,和他们共同发展,而应该是荡涤污秽,把它们的尸体作为自己成功的基石。
“你想要维护行业发展,这是很好的态度。但是你要是真的想要为游戏产业做些什么,就不该维护那些混蛋。维持面子好看不是做大事的态度,既然想要做大事,不如直接颠覆这个行业好了。”
在杜立鼎记忆之中,浩方后来被胜达收购,随着竞技对战游戏热度降低,他们也就没有发展了。但是在杜立鼎的计划里,他对对战平台的希望可不止如此,他要的是更远大的未来。
他更想要的是一个自己的STEAM,一个诞生于中国,可以彻底把整个游戏市场搞活的游戏平台。