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孟畅打开笔记本电脑,快速敲击键盘,文思如同泉涌。
在他极高的效率之下,大致的方案很快就写出来了。
但是在仔细审视了这个方案之后,孟畅觉得还有两点漏洞必须要补上。
这个方案需要ESRO官方平台和腾达游戏配合,把这些国产经典游戏给打包起来做一个合集,然后偷偷地把《使命与抉择》给塞进去。
此外,孟畅也得去腾达游戏那边把《使命与抉择》的DEMO给要过来,至少稍微玩一下,了解了解。
俗话说知己知彼才能百战不殆,之前孟畅失败的一个重要原因就在于他没有深入地去了解自己要宣传的产品,而是按照普通人的惯性思维去考虑。
结果,差之毫厘、谬以千里。
事实证明,裴总的思维方式完全跟普通人背道而驰,这些项目中隐藏着很多的坑,一不小心就会踩进去。
所以,虽然孟畅自己没玩过几款游戏,对游戏的玩法优劣也难以判断,但至少也得耐心地把这游戏给玩一玩,这样才能确保自己的方案万无一失。
至于如何让ERSO官方平台和腾达游戏部门配合自己的计划,这个好办。
他现在的官方身份毕竟是广告营销部的负责人,给《使命与抉择》宣传又是裴总亲自安排下来的任务。
只要孟畅开口,腾达游戏部门肯定会全力配合。
现在,孟畅觉得自己的计划距离成功,就只差一点点忽悠。
而忽悠,一向是他的强项。
于是,他最后完善了一下这个粗略的宣传方案,然后起身离开,准备到腾达游戏部门去跟负责人胡显斌进行一波联动。
……
广告营销部也在神华豪景里面,跟腾达游戏部门就隔了几个楼层,所以很快就到了。
孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。
胡显斌高度重视:“给《使命与抉择》做宣传?当然没问题!既然是裴总的意思,孟兄你有什么要求尽管提,我们这边肯定全力配合。”
孟畅不由得微微一笑,看起来计划很顺利,完全按照自己预期之中发展。
“首先,请提供一份游戏的DEMO,虽然我已经想好了宣传方案,但还是得玩到具体的游戏之后才能敲定一些细节。”
“其次,我们要跟ESRO官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“等我们的《使命与抉择》开发完成之后,再把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。
但不管是80块还是158块,在九几年的当时都无异于一笔巨款。
至于当时为什么要定一个比较高的价格,得结合当时的时代背景来看。
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏做得稀烂,但很懂营销,也很懂市场。
他们知道,这款游戏的价格绝对不能定低了。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》... -->>
孟畅打开笔记本电脑,快速敲击键盘,文思如同泉涌。
在他极高的效率之下,大致的方案很快就写出来了。
但是在仔细审视了这个方案之后,孟畅觉得还有两点漏洞必须要补上。
这个方案需要ESRO官方平台和腾达游戏配合,把这些国产经典游戏给打包起来做一个合集,然后偷偷地把《使命与抉择》给塞进去。
此外,孟畅也得去腾达游戏那边把《使命与抉择》的DEMO给要过来,至少稍微玩一下,了解了解。
俗话说知己知彼才能百战不殆,之前孟畅失败的一个重要原因就在于他没有深入地去了解自己要宣传的产品,而是按照普通人的惯性思维去考虑。
结果,差之毫厘、谬以千里。
事实证明,裴总的思维方式完全跟普通人背道而驰,这些项目中隐藏着很多的坑,一不小心就会踩进去。
所以,虽然孟畅自己没玩过几款游戏,对游戏的玩法优劣也难以判断,但至少也得耐心地把这游戏给玩一玩,这样才能确保自己的方案万无一失。
至于如何让ERSO官方平台和腾达游戏部门配合自己的计划,这个好办。
他现在的官方身份毕竟是广告营销部的负责人,给《使命与抉择》宣传又是裴总亲自安排下来的任务。
只要孟畅开口,腾达游戏部门肯定会全力配合。
现在,孟畅觉得自己的计划距离成功,就只差一点点忽悠。
而忽悠,一向是他的强项。
于是,他最后完善了一下这个粗略的宣传方案,然后起身离开,准备到腾达游戏部门去跟负责人胡显斌进行一波联动。
……
广告营销部也在神华豪景里面,跟腾达游戏部门就隔了几个楼层,所以很快就到了。
孟畅径直找到胡显斌,说明自己的来意。
胡显斌高度重视:“给《使命与抉择》做宣传?当然没问题!既然是裴总的意思,孟兄你有什么要求尽管提,我们这边肯定全力配合。”
孟畅不由得微微一笑,看起来计划很顺利,完全按照自己预期之中发展。
“首先,请提供一份游戏的DEMO,虽然我已经想好了宣传方案,但还是得玩到具体的游戏之后才能敲定一些细节。”
“其次,我们要跟ESRO官方平台商量一下,举办一个‘重温经典国产游戏’的活动。由官方平台出面,把十几年前的那些经典国产游戏全都打包起来做成合集,在官方平台上打折销售。”
“当然,其他游戏销售的钱跟我们没关系,但《使命与抉择》我们已经拿到了版权,所以这款游戏我们还是按照原价进行销售,也就是158元。”
“等我们的《使命与抉择》开发完成之后,再把之前的游戏给替换掉。”
孟畅做过功课,《使命与抉择》是在《指令与征服》之后发售的。《指令与征服》当时在国内的正版定价是160元,而《使命与抉择》的正版定价是158元。
当然,这是原价,《使命与抉择》存在着恰烂钱的意图,所以在宣传、促销过程中也进行过各种各样的打折活动,最低价甚至80多块就可以入手。
但不管是80块还是158块,在九几年的当时都无异于一笔巨款。
至于当时为什么要定一个比较高的价格,得结合当时的时代背景来看。
在那个时候,国内游戏行业处于剧烈的动荡之中,网游快速兴起、盗版逐渐泛滥,国产正版单机游戏被迫跟盗版打起了价格战,但再怎么降价也依旧于事无补。
而《使命与抉择》当时的开发组虽然游戏做得稀烂,但很懂营销,也很懂市场。
他们知道,这款游戏的价格绝对不能定低了。
因为开发组对这款游戏的质量心里有数,发售之后口碑肯定是要崩盘的,既然是想着圈一笔钱就跑,那价格肯定是要定高一点,才能赚得多。
而且,既然这游戏是卖情怀的,定价高一些也可以暗示玩家,这款游戏跟《指令与征服》... -->>
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