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“野火燎原”的状态辅助,只能在技能控制区域外围进行。因为技能控制区域内在瞬间就会成为一个强力攻击的死域,不仅敌方目标不能生存,就连本方目标也难以抵挡。但就算是在技能控制区域外围,由于技能控制区域内部的高温辐射在很短的时间内就能极度升高,后续的升温更是一直在持续之中,所以外围的辅助效果也相应从一开始就非常强力。本方目标不仅不能在内部进行状态辅助,就连在外围,也必须要保持在比较远的距离,才不会被高温辐射伤害到。
如此强大的辅助能力,加上技能控制区域本来就很广阔,外围能够聚集的本方目标更是非常多,无论是效果还是目标的数量,都能够保持在很高的水平。
在特殊辅助方面,“野火燎原”具有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌等作用。
作为攻击威胁扰乱和高温辐射扰乱,由于技能本身太强力,这两种特殊辅助只在技能使用的那一瞬间有比较好的效果。因为很快无论是攻击还是辐射,都会直接产生伤害,辅助的效果已经消失了。但对于技能控制范围之外试图实施援救的敌方目标来说,这两种扰乱还是比较有效的。
视觉扰乱方面,随着火圈内运动外化越来越剧烈,其扰乱能力也越来越强,飞舞的火焰将产生眼花缭乱的效果,让敌方目标看不清情况。当然,随着技能控制范围内强力攻击下敌方目标被迅速消灭,这个功能也没有更多的意义。同样只是对外围试图援救的敌方目标更加有用。而从这个技能的攻击范围来说,一般情况之下,除非敌方后续的援军,是不可能留下外围敌军的,所有敌军都会被魔法师放进技能范围之中。
困敌的作用也比较类似。技能本身的困敌作用是天衣无缝的。但技能消灭敌方目标的速度也是非常快的。所以技能只对少数非常强横的目标有着时间更长的围困作用。一般来说,技能的围困作用得不到更多的发挥。
但这个技能的阻敌作用却是既强力又可以得到长期发挥的。这个技能在阻敌方面的特点是,既有着强力的死亡控制区域,又有着一定的持续时间,更有着广大的控制范围。在非常宽广的区域里,这个技能能够长期将敌方目标阻断。因为火圈的内运动不断外化,区域内的温度非常高,火势不断扩大,所以敌方目标即使想要灭火,也需要耗费大量的时间。灭火之后,高温辐射也不会立刻消失,照样可以阻断敌方目标。
无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助的角度来说,这个技能都已经算得上是准禁咒了。因此系统对这个技能的限制也是非常多的,一共有四个方面。第一,魔法恢复限制。战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。第二,后续攻击限制。技能使用之后,魔法师不能对技能进行后续操作。第三,技能持续时间限制。一个星期之后,无论是否还有火元素在技能控制区域活动,系统都将强制驱离其中的火元素,让火元素立刻消散,技能也随之消失。当然,消失的只是火元素,高温辐射依旧会留下来,直到气元素的对流和土元素的传导最终让高温消失为止。第四,冷却时间限制。技能拥有长达一年的冷却时间。
“冷火系列”的基本形态是“小火丸”。这个技能要求魔法师在将火元素聚集起来以后,将其中的热量全部内化,火元素原来的火红色变为纯白色,同时融入光明元素和生命元素,并将这三种元素的混合体汇集成药丸形状。由于“小火丸”大部分都由火元素构成,整体的元素构成形式也主要遵循空间法则,所以这个技能依旧是火系魔法技能,并且在药丸外部呈现没有高温辐射和灼烧攻击能力的外焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“小火丸”拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种攻击。
“小火丸”比火球的体积更小,但因为汇集了三种元素,质量并不少太多,所以操控起来更加灵活势能却更大,物理冲击力非常强劲。在魔法师的持续操控之下,随着攻击速度的加快,能够产生强大... -->>
“野火燎原”的状态辅助,只能在技能控制区域外围进行。因为技能控制区域内在瞬间就会成为一个强力攻击的死域,不仅敌方目标不能生存,就连本方目标也难以抵挡。但就算是在技能控制区域外围,由于技能控制区域内部的高温辐射在很短的时间内就能极度升高,后续的升温更是一直在持续之中,所以外围的辅助效果也相应从一开始就非常强力。本方目标不仅不能在内部进行状态辅助,就连在外围,也必须要保持在比较远的距离,才不会被高温辐射伤害到。
如此强大的辅助能力,加上技能控制区域本来就很广阔,外围能够聚集的本方目标更是非常多,无论是效果还是目标的数量,都能够保持在很高的水平。
在特殊辅助方面,“野火燎原”具有攻击威胁扰乱、视觉扰乱、高温辐射、困敌、阻敌等作用。
作为攻击威胁扰乱和高温辐射扰乱,由于技能本身太强力,这两种特殊辅助只在技能使用的那一瞬间有比较好的效果。因为很快无论是攻击还是辐射,都会直接产生伤害,辅助的效果已经消失了。但对于技能控制范围之外试图实施援救的敌方目标来说,这两种扰乱还是比较有效的。
视觉扰乱方面,随着火圈内运动外化越来越剧烈,其扰乱能力也越来越强,飞舞的火焰将产生眼花缭乱的效果,让敌方目标看不清情况。当然,随着技能控制范围内强力攻击下敌方目标被迅速消灭,这个功能也没有更多的意义。同样只是对外围试图援救的敌方目标更加有用。而从这个技能的攻击范围来说,一般情况之下,除非敌方后续的援军,是不可能留下外围敌军的,所有敌军都会被魔法师放进技能范围之中。
困敌的作用也比较类似。技能本身的困敌作用是天衣无缝的。但技能消灭敌方目标的速度也是非常快的。所以技能只对少数非常强横的目标有着时间更长的围困作用。一般来说,技能的围困作用得不到更多的发挥。
但这个技能的阻敌作用却是既强力又可以得到长期发挥的。这个技能在阻敌方面的特点是,既有着强力的死亡控制区域,又有着一定的持续时间,更有着广大的控制范围。在非常宽广的区域里,这个技能能够长期将敌方目标阻断。因为火圈的内运动不断外化,区域内的温度非常高,火势不断扩大,所以敌方目标即使想要灭火,也需要耗费大量的时间。灭火之后,高温辐射也不会立刻消失,照样可以阻断敌方目标。
无论是从直接攻击、状态辅助还是特殊辅助的角度来说,这个技能都已经算得上是准禁咒了。因此系统对这个技能的限制也是非常多的,一共有四个方面。第一,魔法恢复限制。战斗结束之前,不能进行包括自然恢复、药物恢复和技能恢复在内的魔力恢复。第二,后续攻击限制。技能使用之后,魔法师不能对技能进行后续操作。第三,技能持续时间限制。一个星期之后,无论是否还有火元素在技能控制区域活动,系统都将强制驱离其中的火元素,让火元素立刻消散,技能也随之消失。当然,消失的只是火元素,高温辐射依旧会留下来,直到气元素的对流和土元素的传导最终让高温消失为止。第四,冷却时间限制。技能拥有长达一年的冷却时间。
“冷火系列”的基本形态是“小火丸”。这个技能要求魔法师在将火元素聚集起来以后,将其中的热量全部内化,火元素原来的火红色变为纯白色,同时融入光明元素和生命元素,并将这三种元素的混合体汇集成药丸形状。由于“小火丸”大部分都由火元素构成,整体的元素构成形式也主要遵循空间法则,所以这个技能依旧是火系魔法技能,并且在药丸外部呈现没有高温辐射和灼烧攻击能力的外焰。这个技能也拥有直接攻击、状态辅助和特殊辅助三种功能。
作为直接攻击,“小火丸”拥有物理攻击、爆炸攻击、光明攻击和生命攻击四种攻击。
“小火丸”比火球的体积更小,但因为汇集了三种元素,质量并不少太多,所以操控起来更加灵活势能却更大,物理冲击力非常强劲。在魔法师的持续操控之下,随着攻击速度的加快,能够产生强大... -->>
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